4 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Появилось видеосравнение графики Detroit: Become Human на PC и PS4 Pro

Detroit: Become Human — появилось тестирование производительности демоверсии, сравнения графики и демонстрация игры на PS Vita через Remote Play

  • Комментарии
  • Форум

Раскрыть

  • «Понравится фанатам Ведьмака»: Российские разработчики вышли на Kickstarter с игрой Black Book про чародейку Василису

    «Пожалуйста, остановитесь»: Окровавленная Элли жестоко расправляется с врагами в сюжетном трейлере The Last of Us: Part II

    86 06.05.2020 20:44 от ASHER_

    Незнакомка с сюрпризом: Cyberpunk 2077 позволит комбинировать половые органы и предложит сцены орального секса

    «Это мужчина или медведь?» В новом трейлере Desperados III представлен грозный Эктор Мендоса

    Инсайдер: Microsoft приготовила мощные эксклюзивы для экосистемы Xbox

    Mortal Kombat 11

    Кто какую музыку слушает?

    PS5 vs. Xbox Series X vs. PC

    Prince of Persia: The Forgotten Sands

    God Of War (2018)

    На YouTube-канале VG Tech было опубликовано тестирование демки интерактивного триллера Detroit: Become Human, что вчера стала доступна для скачивания через PS Store.

    По результатам тестирования выяснилось, что на PlayStation 4 Pro проект работает в разрешении 3840 x 2160 пикселей с использованием метода «шахматного» рендеринга и применяет даунсемплинг при выводе картинки на телевизоры 1080p. В случае с обычной моделью приставки пользователи получают нативное 1080p .

    Что касается производительности, игра демонстрирует плавные 30 FPS на PlayStation 4 Pro и 29-30 FPS на стандартной версии PlayStation 4 с максимально зафиксированным падением фреймрейта до 26 кадров в одной из сцен. Средний показатель частоты кадров составил 29,95 на PS4 Pro и 29,88 на PS4.

    Также на просторах сети появилось графическое сравнение фрагментов из демоверсии с аналогичными сценами из прошлогоднего показа игры .

    И сравнение демки для PS4 и PS4 Pro :

    А в этом ролике игру запускают на PS Vita с помощью функции Remote Play :

    Релиз Detroit: Become Human состоится 25-го мая.

    Сравнение графики Detroit: Become Human: первый анонс и сегодняшний день

    Сравнение картинки из геймплея, показанного на E3 2016, и демоверсии, доступной сегодня.

    Автор: Александр Горев

    Американское издание IGN задалась целью сравнить, насколько графика в Detroit: Become Human изменилась за те годы разработки, которые были у Sony. Для сравнения была взята одна и та же сцена с первого показа геймплея игры на E3 2016 и она же — с демоверсии игры, выпущенной пару дней назад.

    Как оказалось, отличий не так много, как можно было предположить. Нам не удалось заметить никаких существенного прироста или ухудшения в качестве графики – лишь легкие изменения в лицевой анимации, фильтрах и источниках света.

    Также по теме

    Также по теме

    Дэвид Кейдж признался, что Quantic Dream хотела «уйти» от Sony ещё до Detroit

    Стали известны даты выхода игр Quantic Dream на PC

    Китайская компания NetEase приобрела долю в Quantic Dream

    Подписчики: 4,1 млн

    EU Masters Summer 2019 — Play-ins Knockouts

    Подписчики: 145 тыс

    Подписчики: 14,7 млн

    Подписчики: 808 тыс

    RERUN: EVOS vs 496 — TI9 SEA Regional Qualifiers: Group Stage

    Подписчики: 558 тыс

    [RU] REBROADCAST | StarLadder ImbaTV Minor #2

    Главные эксперты индустрии остались в восторге от графики Detroit: Become Human

    Технические эксперты портала Eurogamer подготовили детальный обзор нового эксклюзива PlayStation. Если в вопросе уникальности истории, оригинальности художественных приёмов и общей концепции Detroit: Become Human пресса, кажется, не пришла к консенсусу, то с точки зрения картинки вердикт однозначен. Кинематографический эксперимент Quantic Dream удался на славу.

    За день до официального релиза на сайте Eurogamer традиционно вышел подробный анализ Detroit: Become Human. Научно-фантастическая драма, по мнению экспертов Digital Foundry, стала лучшей работой Quantic Dream и наглядно продемонстрировала сразу все достижения современного геймдева. Первые наброски проекта, напомним, показывали ещё в далёком 2012 на PS3, в виде короткометражки Kara — и уже тогда визуальная составляющая поражала воображение. Detroit, таким образом, стала прекрасным способом отследить и эволюцию платформы, и прогресс специалистов студии.

    Для тестирования, как всегда, использовали PlayStation 4 Pro и обычную версию консоли Sony. Игра, отмечают журналисты, великолепно смотрится и там, и там, хотя некоторые нюансы, безусловно, есть. Разрешение, например, оказалось далеко не самым главным преимуществом про-версии. В 4K-режиме с «шахматным» рендерингом некоторые эффекты отображаются с более низким разрешением — вероятно, чтобы не сильно проседала производительность. А вот FPS на PS4 всё же немного проигрывает показателям PS4 Pro, которая стабильно держит частоту кадров на уровне 30.

    Но программисты Quantic Dreams, вероятно, и не гнались за разрешением и частотой кадров. Главное их оружие — собственный движок, который великолепно справляется с задачей показать множество уникальных текстур, погоду, разные типы освещения и другие элементы. Разработчики использовали метод отложенного освещения и затенения — он позволяет значительно сэкономить на бюджете, но при этом сохраняет все блики, огни и затемнения невероятно «живыми». Ещё одна технология, позволившая добиться высокой реалистичности изображения — PBR-рендеринг, который учитывает все шероховатости и неровности поверхностей.

    Проработка каждой мелочи впечатляет, но где движок раскрывает себя в полной мере, так это в моделях персонажей. Благодаря новым технологиям захвата, лица актёров не выглядят искусственной маской, и самая любопытная деталь — это глаза. Взгляд девиантов и законопослушных роботов — две разные вещи, как будто чем более человечным становится андроид, тем более живыми становятся его зрачки.

    Интересно выглядит и работа с захватом изображения. Detroit: Become Human больше напоминает фильм, чем игру, и инженеры действительно славно потрудились над тем, чтобы сымитировать реальную камеру. Учитывали всё: настройки выдержки затвора, размытие движения, характерные приёмы кинооператоров, зернистость плёнки — и вышло впечатляюще.

    В игре невероятное количество деталей, которые по отдельности могут казаться не слишком значительными, но все вместе они создают практически идеальное изображение. Команда Quantic Dream смогла показать, как может выглядеть интерактивное кино, если в него вложены огромное количество времени и приличный бюджет. Если вас интересует более подробный разбор этого «уникального технологического заявления», вы можете ознакомиться с ним на сайте Eurogamer. Редакция 4PDA скоро расскажет вам о своих впечатлениях от новой драмы Девида Кейджа, а пока мы подготовили материал о реакции критиков на Detroit: Become Human.

    Появилось видеосравнение графики Detroit: Become Human на PC и PS4 Pro

    Detroit: Become Human — новое детище студии Quantic Dream. Игры компании всегда славились качественной графикой и системой анимаций. Персонажи проектов буквально оживали на экране, что придавало происходящему настоящей драмы. В Detroit: Стать человеком французы, однако, превзошли себя. Игра в действии не отличима от высокобюджетной голливудской постановки. Однако получат ли владельцы PS4 Pro преимущество при игре? В этой статье мы сравним производительность и графику проекта на обеих версиях консоли — как обычной PS4, так и PS4 Pro.

    Сравнение графики в Detroit: Become Human

    для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro

    Detroit работает на последней версии фирменного движка Quantic Dream. Это первый официальный проект студии для PlayStation 4. Ранее, в 2012 году, разработчики выпустили демо-презентацию под названием «Кара», которая работала на железе PlayStation 3.

    Это демо — прототип того, что в итоге получилось в Detroit: Стать человеком. Конечно, «Кара» уже не дотягивает до уровня финального проекта в отношении графики и анимации — новая игра Quantic Dream задает свои стандарты в качестве картинки.

    Существенных изменений в графике игры между обычной PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro нет. Если вы запустите игру на консоли Pro, разрешение будет составлять 2160p. Большинство визуальных эффектов, однако, все равно будут отрисованы в более низких разрешениях, в угоду производительности.

    Что касается PlayStation 4, то на ней Detroit: Стать человеком работает в нативном разрешении 1080p. Обе версии игры используют высококачественную технологию сглаживания — никаких острых краев и режущих глаз углов в игре вы не увидите. Изображение очень чистое и ясное как на PS4, так и на PS4 Pro.

    Именно эффект сглаживания делает обе версии практически неотличимыми во время игры. Детали все-таки различаются, например, разрешение объемного света выше в версии для PlayStation 4 Pro, однако в движении обе версии выглядят почти идентично.

    Сравнение производительности в Detroit: Become Human

    для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro

    В отношении количества кадров в секунду две версии все-таки отличаются. Преимущество, конечно, у PlayStation 4 Pro — игра на этой приставке выдает стабильные 30 кадров в секунду практически на протяжении всего прохождения. Во время отрисовки открытых пространство обе версии теряют производительность, однако в случае с PS4 Pro подвисания не так заметны. Так что если вы хотите более плавного игрового опыта без всяких подтормаживаний, рекомендуем играть в Detroit: Стать человеком именно на PlayStation 4 Pro.

    В открытых пространствах производительность игры заметно падает в версии для обычной PlayStation 4

    Особенности графики в Detroit: Стать человеком. Освещение

    Художники и программисты провели большую работу над графикой игры. Визуальный стиль достоин восхищения. Давайте разберем, как им удалось достичь такого результата.

    Во-первых — работа над освещением. Каждая область в игре имеет несколько динамических источников света. Во время приключения в Детройте будущего вы окажетесь в разнообразных локаций, и в каждом случае свет выглядит естественно и правдиво — будь это темный туннель или ярко освещенная площадь. Например, в начале игры вы будете исследовать грязную лачугу Тодда. Большинство источников света в ней непрямые, и пространство выглядит более реалистичным. Напротив, открытые пространства более светлые и яркие, с разнообразными эффектами отражений.

    Особенности графики в Detroit: Стать человеком. Персонажи

    Другой ключевой аспект визуальной презентации игры — персонажи. Detroit: Стать человеком — классическое приключение, в котором упор сделан на сюжете и героях. Вас ждет большое количество крупных планов трех протагонистов. Каждый из них прорисован в игре с помощью большого числа полигонов. Шейдеры, текстуры, анимации каждого из трех героев на высоте. Несмотря на то, что каждая высокобюджетная игра может позволить себе качественные модели персонажей, Detroit берет новую планку и в этом аспекте.

    Во время крупных планов привлекают внимание прежде всего глаза. Зная это, разработчики поработали над тем, чтобы захватить движения глаз актеров и затем перенести их в игру. В результате, лица персонажей выглядят по-настоящему живыми. Тот же Heavy Rain, несмотря на применение похожей технологии в отношении моделей и света, страдал из-за картонных лиц. В Detroit: Стать человеком ситуация совсем другая — теперь мимика и актерская игра в точности переносятся в игру. Это работает также в угоду сюжету: выражения лиц «девиантов», то есть, сломанных андроидов, выглядят менее «человечными» — эффект, который достигается как раз за счет неподвижных глаз. Чем больше человеческого в них становятся, тем сильнее «оживают» глаза.

    Таким образом, Detroit: Стать человеком задает новую высоту в отношении графики и анимации для приключенческих игр. Будь вы владельцем обычной PlayStation 4 или PlayStation 4 Pro, вас ждет незабываемое, захватывающее дух приключение, во время которого вы узнаете, что значит быть человеком. Владельцы консоли с подзаголовком Pro, впрочем, получат небольшое преимущество в производительности — игра будет работать более плавно в открытых пространствах.

    Читать еще:  Графика для Just Cause 4
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector