0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Frozen Zone в очередной раз закрылся

S.T.A.L.K.E.R. Frozen Zone

В разработке Frozen Zone сюжетная модификация построенная на платформе игры Сталкер Зов Припяти, в которой помимо нового сюжета разработчиками постарались представить Зону отчуждения совершенно по новому в плане графических изменений. Мод Frozen Zone предложит игрокам исследовать новые заснеженные локации, погрузиться в леденящую душу атмосферу и пережить непредсказуемые сюжетные повороты. На этот раз игрокам предстоит пройти сюжет мода от лица бойца спецназа по фамилии Тельнов. Задачей спецгруппы в составе которой ему предстоит уничтожить аномальное образование эпицентр которого находиться в районе ЧАЭС.

Последствия могут быть не предсказуемы, поэтому группе необходимо как можно быстрее доставить и активировать спецоборудование которое уничтожит аномалию и предотвратит поглощение тепловой энергии из окружающей среды.

О сюжете:
Чернобыльскую Зону отчуждения накрыло сильными заморозками. Что-то интенсивно поглощает тепловую энергию окружающей среды. Вымерзший на многие километры мир пронизан холодом. Всё покрыто снегом. Анализ данных с метеоспутников дал устрашающие результаты: периодически происходят вспышки повышенного поглощения тепловой энергии, увеличивающие радиус поражения, наиболее интенсивное поглощение тепла происходит в районе ЧАЭС. В некоторых районах температура достигает -60°С.

Прилежащие к Зоне территории километр за километром поглощаются холодом. Населенные пункты эвакуируются. Последствия дальнейшего разрастания аномалии непредсказуемы. Мировая общественность встревожена происходящим. Звучат призывы действовать радикально, вплоть до нанесения тактического ядерного удара по центру аномалии.

После ряда безуспешно проведенных спецопераций украинскими спецслужбами, было принято решение совершить последнюю и решающую попытку. Для этого была подготовлена и оснащена спецгруппа с название «Скорпион». Главной задачей поставленной перед группой Скорпион, являлось проникновение за периметр Зоны, выяснение причин возникновения и уничтожение аномалии.

Главным героем мода Frozen Zone, является один из бойцов спецгруппы «Скорпион» Тельнов, который в силу сложившихся обстоятельств, после пересечения периметра Зоны был отрезан от основной группы и оказался в одиночестве лицом к лицу, с теперь уже «ледяной» Зоной. Выжить в таких условиях человеку без поддержки практически не возможно и можно сказать равносильно смерти. Однако главному герою повезло и он оказался не один среди ледяных пустошей Зоны. В зоне отчуждения оказались сталкеры, которые все-таки сумели выжить и приспособиться к существованию в этих суровых климатических условиях. Редкие обладающие уникальными свойствами артефакты, порожденные «холодной» аномалией, явились основной причиной для сталкеров чтобы остаться в изменившейся Зоне Отчуждения. После того как Тельнов остается один и связь с группой потеряна и начинаются основные сюжетные перипетии.

  • Совершенно новый сюжет игры. Сюжет имеет линейный характер.
  • Большое количество второстепенных квестов.
  • Разработчиками запланированы две концовки игры. Не исключена возможность что их количество будет увеличено.
  • Новые локации. Их общее количество равно 5-ти.
  • Модификация представит возможность увидеть игрокам зону отчуждения как в зимнее время так и осенью.
  • В игру добавлены качественно выполненные кат-сцены. Анимированы основные сюжетные моменты и крупные ключевые квесты.
  • Мутанты в моде будут присутствовать как старые так и несколько новых, плюс ко всему будут добавлены дикие животные.
  • Реализована озвучка персонажей.
  • Переработанная система жизни
  • Реализована анимированная еда.
  • В игру добавлены такие геймплейные особенности как замерзание и обогрев НПС.

Это далеко не полный список изменений которые войдут в мод, поэтому с поступлением новой информации данный список будет дополняться.

О Локациях:
Разработчики запланировали задействовать в игре 5 локаций три из которых являются линейными, а две оставшиеся имеют фриплейный характер. Первая локация представленная в модификации представляет собой местность которая расположена недалеко от Чернобыльской станции в северо-западном направлении.

Вторая локация имеет название «Черное Озеро», на котором будут располагаться военные объекты, скотный двор, Черное Озеро довольно мрачное место, очистные сооружения и лесные массивы. Размерами эту локацию можно сравнить с Затоном из Зова Припяти.

Третья локация — это не что иное как окрестности Юпитера, стоит заметить что локация будет представлена игрокам с другой стороны. Другими словами нам представиться возможность узнать что же находиться за самим заводом Юпитер.

Остальные локации находятся в стадии разработки, поэтому с поступлением информации о концепции остальных локаций она будет добавлена в описание. Известно пока то что в игре будет присутствовать как минимум один подземный уровень.

Дополнительно разработчиками запланировано не мало интересных геймплейных нововведений, а именно пачкание противогаза и возможность НПС набирать воду из ручья и многое другое.

Состав группы разработчиков FrostyTech: Johann, Yerez, UnFear, Болотный Доктор, Den Stashю.

Новое геймплейное видео от 24 июля 2014 года

Frozen Zone или S.T.A.L.K.E.R. 2

Знаю, что надоел своими блогами по поводу S.T.A.L.K.E.R., поэтому тех кого данные блоги не устраивают, просьба не загрязнять комментариями, типа достал S.T.A.L.K.E.R. и тому подобными сообщениями. Спасибо за понимание!

Вселенная S.T.A.L.K.E.R. полна всевозможными модификациями основанных на всех частях серии и в них полно всевозможных глобальных, сюжетных и графических нововведений. Но моддеры не успокаиваются на достигнутом и продолжают радовать нас все более новыми подходами к играм серии S.T.A.L.K.E.R. и вот готовится очередной возможно даже самый качественный на данный момент мод и переплюнет по всем параметрам S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha.

Frozen Zone сюжетный аддон, который скорее можно отнести к глобальным модификациям, представляет Зону Отчуждения совсем иной нежели представили нам разработчики оригинала.

История мода заключается в том, что некая «холодная аномалия» поражает всю Зону с прилегающими к ней территориями. Эпицентр этой аномалии находится на ЧАЭС и туда раз за разом отправляют отряды украинских спецслужб. Но операции заканчиваются провалом, и наконец отряд СпН ВВ «Скорпион» отправляется на выяснение причины появления аномалии, главный герой, член этого отряда по ряду обстоятельств, был отрезан и теперь сам по себе.

Данный мод строится на основе движка X-Ray 1.6.02, если кто помнит именно на этой версии движка и был создан S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Мод будет содержать в себе более новый контент, в первую очередь это касается локаций: Грузовой Порт 100% готовности, Черное Озеро более 80% готовности, Два Мира около 40% готовности, Припять чуть более 20% готовности, Припять менее 20% готовности. Дата выхода не определена, примерно выставлена на 2015 год.

Читать еще:  Project Sakura Wars - Сакура

Чтобы иметь представление о том, что из себя представляет данный мод разработчики из FrostyTech выпустили кат-сцену, прошу принять во внимание, движок игры и то что на момент появление данного видео был 2013 год, и возможно уже данный контент был доведен до более высокого уровня и строго не судить:

Что радует, так это то, что FrostyTech решили сделать игру более менее современной и не оставаться в прошлом добавив эффект какого ни какого, а реализма. Теперь старый добрый S.T.A.L.K.E.R. обзавелся не только разрушением ящиков, но и окружающего мира.

Совсем не давно разработчики решили побаловать нас еще и геймплеем своего мода и выпустили 10 минутный ролик по этому поводу:

Однако как говорят сами разработчики как такового сюжета и заселения на локациях нет, все что представлено в видео это постановка, то есть для демонстрации заселены только нужные места. Cейчас разработчики сделали упор на первый этап разработки: работа над локациями.

Ждем всем миром 2015 год, удачи вам ребята.

Frozen Zone — Интервью

Н.А.З.В.А.Н.И.Е.: Frozen Zone — Интервью

Представляем вам интервью с разработчиками одного из самых ожидаемых проектов грядущего года — глобальной зимней модификации Frozen Zone. Сразу два модмейкера из команды FrostyTech согласились поделиться с нами эксклюзивной информацией об этом уникальном проекте.

— Здравствуйте! Представьтесь нашим читателям.
Иван:[/b] Привет! Меня звать Иваном или по-немецки Johann.
Петр:[/b] Всем привет! Меня звать Петром.

— Расскажите немного о себе.
Иван: Учусь в Екатеринбурге на дизайнера компьютерной графики. В свободное время работаю.
Петр: Мне 31 год, работаю в Москве — свой интернет-магазин электроники. По образованию эколог. В свободное время занимаюсь разными вещами, расширяю кругозор и умения. Люблю путешествовать.

— Как вы познакомились с такой замечательной игрой, как S.T.A.L.K.E.R.?
Иван: В 2008 с друзьями запустили S.T.A.L.K.E.R. «Тени Чернобыля» на моем старом «тракторе», и побежали в деревню кровососов…
Петр: Как-то раз, накануне нового 2009 года, я пришел в гости к другу, он мне открыл дверь и побежал обратно к компьютеру смотреть ролик «Прохождение Сталкера за 40 минут», кажется так он назывался. Я подоспел как раз к тому моменту на ЧАЭС, когда голос в голове Стрелка постоянно вещает: «Иди ко мне. Твоя цель здесь. Здесь ты обретешь, что заслуживаешь. » и т.д. Это меня проняло! Через пару недель, придя в себя после бурных празднований, я поставил игру и прошел её на одном дыхании. К слову сказать, мне очень нравится творчество Стругацких и fps шутеры, поэтому игра попала в самое «яблочко».

— Что привело вас в мир сталкерского моддинга и с чего вы начинали?
Иван: Первый мой S.T.A.L.K.E.R. «Тени Чернобыля» был с модом Новая война, там я от любопытства открыл Paint-ом текстуру запорожца и понеслось.
Петр: Поиграв в некоторые моды, типа «АМК», «Народная солянка», «История Прибоя», я быстро понял, что большинству модов сильно не хватает сюжетных изменений и грамотного сценария. Поскольку по этой части у меня есть опыт, я разместил объявление на форуме AP-Pro. В результате были попытки работать в нескольких проектах, но это всё ничем не закончилось. Уровень организации проекта и опыт других членов команды были недостаточными, чтобы реализовать задуманное и довести хоть что-то до завершения. Все эти моды закрылись, оставив после себя лишь темы в архиве «Закрытые модификации», а некоторые не оставили даже и этого.

На носу отпуск , а вы не знаете куда лучше поехать отдыхать ? Тогда предлагаю вам туры в Бразилию , замечательная национальная кухня , множество райских мест удивит своей красотой . Не упустите свой шанс побывать в раю!

— Как вы познакомились с людьми, ныне составляющими команду FrostyTech?
Иван: Я всегда был одиночкой, но в 2010 познакомился с Болотным Доктором и вошел в его команду. Результатом нашей работы стал мод Winter of Death: Ultimatum. Достаточно изучив SDK, я в первых числах января 2012 года покинул команду. Болотный Доктор мне посоветовал Петра (Yerez), он вступил на должность сценариста и далее уже стал учавствовать в управлении и развитии проекта. Дальше стали набирать команду, много людей прошло через нас. Остались только самые терпеливые и талантливые, такие как Данила UnFear (моделлинг), Даниил LafuGix (модели нпс), 3D-Freeman (моделинг), Болотный Доктор (квесты), Vector (СДК, 3D-max), Fl!int (моделлинг). Были и другие помощники, котрые нам сильно помогли, но уже не занимаются модингом: Андрей Непряхин, Денис Den_Stash.
Петр: Ваня выше рассказал о нашем с ним знакомстве. Это наиболее значимый эпизод, который определяет, в каком виде сейчас существует проект. С другими членами команды я знакомился по мере пересечения сфер обязанностей. Новые же соискатели сначала проходят через меня, выполняют пробные задания и по результату мы решаем работаем дальше вместе или нет. Поэтому, знакомства появляются постоянно и состав команды постоянно трансформируется.

— Почему вы решили реализовывать зимнюю концепцию в моде?
И. Я не выпускал ни одного не зимнего мода (Sniper Mod, наверное, из-за этого и не вышел 🙂 И вообще, я по жизни человек холодолюбивый, плохо переношу жару.
[b]Петр:
Я присоединился к проекту, когда концепция уже была определена. С моей подачи в неё были внесены лишь некоторые коррективы.

— Чем вас привлекает платформа «Зова Припяти»?
Иван: Удобна для разработки.

— Итак, перейдём к разговору о Frozen Zone. Начнём с самого интересного — с сюжета. Расскажите, пожалуйста, подробнее об основой сюжетной линии модификации.
Петр: В центре повествования спецназовец СпН ВВ «Скорпион» Тельнов, который вместе с боевыми товарищами пробивается к центру эндотермической аномалии находящемуся на территории ЧАЭС, чтобы привести в действие некий прибор. По расчетам научных сотрудников Международного Института Исследования Аномальных Образований Зоны Отчуждения этот прибор должен остановить рост поглощения энергии и, в лучшем случае, уничтожить источник активности. Стоит отметить, что это не первая попытка доставить оборудование. Все предыдущие экспедиции заканчивались провалом, группы пропадали в Зоне отчуждения без вести при загадочных обстоятельствах. Мировая общественность озабочена происходящим, так как площадь вымораживания растет, и скорость роста увеличивается. Всё громче звучат призывы действовать радикально. И вот эта группа спецназовцев последняя надежда решить проблему малой кровью. Естественно, в какой-то момент, «что-то идёт не так» и Тельнов с частью аппаратуры для «глушения аномалии» оказывается отрезан от группы. С этого начинаются основные перепетии сюжета.

Читать еще:  Mario Never Stop: Марио никогда не останавливайсяигры

— Будет ли сюжет линейным?
Петр: В любом случае, у нашей истории будет завязка, кульминация и развязка. Можно считать, что в этом смысле, повествование будет линейным. Но так как игровые условности дают возможность развивать действие разными способами, промежуточные сюжетные квесты будут поливариантными (при соблюдении определенных условий). Не обещаем очень разветвленную сюжетную сетку, ведь игрок должен попадать в определенное время в определенное место, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Наличие побочных квестов должно создать ощущение нелинейности происходящего.

— Сколько запланировано концовок?
Петр: Пока запланировано две, но кто знает, куда нас занесет 🙂

— Несомненно, без дополнительных квестов всякий мод выглядит, как минимум, недоделанным. В этом плане будут качественные отличия от оригинальной серии?
Иван: Сейчас мы работаем над основным сюжетом и пока не занимались продумыванием побочных квестов.
Петр: Помимо прохождения основной линии игроку будет чем заняться, побочные квесты планируются. Мы попытаемся сделать их нетипичными и придумать интересные истории, чтобы игроку хотелось пройти их.

— Теперь перейдём к местам, где развернётся сюжет Frozen Zone — локациям. Расскажите, пожалуйста о том, сколько их на сегодняшний день и что они собой представляют.
Петр: Мы запланировали 5 локаций: две фриплейные и 3 линейные. Первая локация представляет собой местность неподалеку от ЧАЭС по направлению на северо-запад. Вторая называется «Черное озеро», размером сравнима с Затоном ЗП. Там есть заброшенная аномальная деревня, скотный двор, военные объекты, само Черное озеро (мрачное место), очистные сооружения, леса и небольшие объекты. Третья локация представляет собой окрестности завода Юпитер, но в другом направлении, т.е. игроки увидят, что же там за самим заводом, с другой стороны. Концепции остальных уровней на стадии разработки, поэтому говорить о них еще рано. Добавлю, что еще планируется минимум один подземный уровень.

— На каком этапе работа над локациями?
Иван: Из 5 основых локаций готова одна полностью, вторая на этапе завершения, третья наполовину. Вторая локация получилась достаточно большой, сейчас работаем над оптимизацией.

— Какие изменения ждут нас в привычном геймплее?
Иван: Сейчас готовы замерзание, согрев, анимированная еда и т.п. В моде будет «умный» и интересный хардкор — черпаем вдохновение из серии игр ARMA. Геймплеем будем заниматься вплотную после завершения работ над основной геометрией.

— Появятся ли какие-то новые игровые возможности или, проще говоря, фичи?
Иван: Система жизни игрока будет переработана, усталость тоже. Планируем сделать пачкание противогаза, возможность набрать воды из ручья. Сейчас не могу рассказывать об этом подробно, чтобы не вызвать бурю негодования, если вдруг обещанное не войдет в релиз.

— Думаю, ни для кого не секрет, что игровое действие модификации развернётся как осенью, так и зимой. Как же вы организуете этот «переход»?
Иван: Как и где конкретно произойдет переход я сказать не могу, это будет спойлер.
Петр: Вообще, у нас всё действие разворачивается осенью. Как было анонсировано ранее, «зима» в Зоне это действие аномалии, поглощающей тепло. Остальное можно додумать.

— Кат-сцены — одна из грядущих особенностей мода. Как много их встретится нам на пути?
Иван: Мы можем сделать сколько хотим, т.к. все они будут, как внутренне видео в игре. Лишнюю нагрузку давать не будут.
Петр: Добавлю, что кат сцены будем создавать по мере сюжетной надобности. Постараемся анимировать основные моменты главного сюжета и важные моменты крупных побочных квестов. Точное количество сейчас объявить не можем.

— Расскажите о звуковой составляющей игры.
Иван: Сейчас мы используем бесплатную черновую озвучку активистов, готовых помогать. Оценить качество можно в новогоднем тизере. Финальная же будет заказана на профессиональной студии.
Петр: Фоновые амбиенты на локациях и аудиодизайн драматичных моментов будут уместны и профессиональны. Одно из моих хобби, это психоделическая музыка, в том числе, я большой любитель dark ambient. Хорошую и мрачную подборку гарантирую 🙂

— Думаю, о том, что визуальная составляющая будет на высшем уровне сомневаться не стоит: это видно по скриншотам. Другое дело производительность. Будет ли проведена оптимизация игры и какие минимальные параметры компьютера потребуются для комфортной игры?
Иван: Надо помнить, что движок X-ray не позволяет нам сделать качественной детализации на открытых локациях, поэтому нам пришлось склонить баланс в сторону среднего размера линейных локаций. Естественно, мы постараемся максимально оптимизировать игру, чтобы она шла без лагов у большинства игроков.

— Ну и напоследок: что вы думаете о будущем моддинга и что могли бы пожелать начинающим модмейкерам?
Иван: Чтобы в этом чего-то добиться нужно иметь талант и титаническое терпение.
Петр: В модостроении, на мой взгляд, происходит несколько процессов. С одной стороны, модострой становится более профессиональным. Те люди, которые два-три года назад только начинали постигать азы сейчас уже обрели хорошие навыки и обладают возможностями реализации задумок. В целом по всему Сталкеру собраны руководства и информационные статьи о том, как и что правильно делать, наработана база знаний, что упрощает процесс. С другой стороны, действительно интересных проектов с сильными командами очень мало. Это связано, в первую очередь, с тем, что модостроение не дает никакой возможности монетизации результата. Поэтому люди, набравшие неплохой уровень, ищут возможности заработать в геймдеве. Например, два 3D моделлера из нашей команды основное время тратят на проекты, где им платят за проделанную работу. Какой смысл взрослым людям определенного уровня профессионализма тратить много времени на бесплатное хобби? Этим объясняется средний уровень выходящих проектов. Этим объясняется поток кадров в обратном направлении на другие движки или вообще из модостроя. Еще нужно учитывать моральное устаревание движка и его возможностей, его сложность и глючность. Заострю внимание, что вселенная Сталкера не бездонна, основные каноны уже обсосаны до костей, что-то где-то уже обязательно было. Это тоже не добавляет интереса и энтузиазма. С выходом Lost Alpha модострой ждут изменения, так как на фоне проекта такого уровня другие померкнут, что немного охладит энтузиазм и задаст недостижимую планку качества. Не берусь предполагать, какие именно изменения произойдут, но мне кажется, что релиз Lost Alpha сначала подогреет интерес к миру Сталкера, а затем наступит охлаждение, так как, по большому счету, сопоставимых по калибру проектов нет и ждать многим игрокам будет просто нечего. Тема будет закрыта. Конечно же, Лост Альфу сразу раздерибанят и все наработки расползутся по другим модам, но всё это будет вторично. А вообще, моддинг на Сталкер является хорошей стартовой площадкой. В работе над проектами можно понять и прочувствовать полный цикл игрового производства, собрать важные грабли, узнать обратную сторону процесса и решить, что же делать дальше с этим, несомненно, полезным опытом. Для многих модостроителей юного возраста это поможет научиться работать в команде, доводить дело до конца, разбираться в технической части и проводить время с интересом. Пожелаю всем начинающим — начинать, терпеливо относиться к отсутствию быстрых результатов и расти в своих умениях!

Читать еще:  House Party (0.10.4) Русский перевод текста [ORIGINAL STORY]

— Большое спасибо за интервью. С праздником вас!
Иван: С Новым годом, короче 🙂
Петр: И вас! Успехов!

The Frozen Wilds

Тревога на севере

В мире Horizon: Zero Dawn не все тайны оказались на поверхности. Некоторые спрятаны далеко на севере, засыпаны снегом. В холодных землях всегда неспокойно: стальные гиганты бродят всюду, племена пытаются ужиться друг с другом, а рыжеволосая охотница Элой оказывается в центре самых опасных приключений, бросая вызов роботам, злодеям и силам природы. The Frozen Wilds первое и единственное дополнение — отличный повод вернуться в эту красивую и загадочную вселенную, чтобы снова проверить себя и спасти мир.

До Элой дошли слухи, что в северных землях племени Банук орудуют демоны и души. На первый взгляд это покажется странным — что за демоны? Какие души? За этими необычными названиями кроется продолжительное путешествие вглубь региона, погружение в высокотехнологичный котел и большая самостоятельная история, косвенно связанная с основным сюжетом игры. За 10-15 часов (в зависимости от навыка и стиля игры) Элой встретится с вождем племени Банук, станет местной героиней и обретет новые знания о мире.

Сюжетные повороты, впрочем, не отменяют главного — в Horizon все еще главенствуют машины и с ними придется сражаться. Северные регионы населены странными роботами. Они вроде бы ничем не отличаются от тех, что были раньше, однако у каждого в названии есть приставка “демонический”, да и ведут они себя по-другому, словно действительно прокляты. Они невероятно агрессивны, поливают Элой огнем, льдом или электричеством, толпой пытаются ее растоптать. На высокой сложности даже рядовая стычка превращается в настоящий ад. Я потратил уйму сил, чтобы приспособиться, хотя неплохо стреляю из лука — все дело в прыти и настойчивости противника. Первое же сражение стало для меня неожиданностью, когда стальной гигант стремительно перемахнул снежную поляну и сбил Элой с ног. Последующие попытки нанести чудищу хоть какой-то вред терпели неудачу. Робот сбивает с ног, затем мгновенно разворачивается и снова бросается в атаку — времени целиться просто нет. Тактика и раньше была важна в этой игре, но на этом отрезке ее значимость невозможно переоценить.

Вдобавок к интенсивным поединкам важным элементом геймплея стали загадки. К примеру, чтобы открыть дверь в хранилище или перехватить важный узел, нужно выстроить разложенные на полу элементы в правильном порядке — они сложатся в светящийся узор и путь откроется.

Изменился и характер квестов. В самом длительном и важном путешествии в рамках The Frozen Wilds Элой сопровождают два второстепенных героя. Они спускаются в котел, полный причудливых механизмов. Девушка способна прыгать и лазать по выступам и движущимся частям, а ее спутники нет. Пришлось набраться терпения и потратить довольно много времени на изучение того, как работает система, чтобы помочь им перебраться на другую сторону. За одним таким залом последовал следующий и еще один. К сожалению в этом дополнении появилось то, чего не было в оригинале — искусственное затягивание игрового времени за счет однообразных и местами неочевидных задач. Зато в финале меня ждала продолжительная и жестокая битва с боссом, который изрядно помотал мне нервы — как его одолеть на высоких уровнях сложности я не представляю — даже на легком было трудно. Зато эту победу я запомню надолго. Разработчики Guerriillla Games в очередной раз напомнили, как хорошо они умеют прорабатывать детали. Схватка с этим монстром и путь к нему запомнятся надолго.

Помимо серии квестов The Frozen Wilds дает возможность исследовать северные земли, обстановка в которых еще тревожнее, чем на территории основной игры. Длинношеи там уже не выглядят как исполины, а скорее похожи на застрявшие в снегах машины в окружении смертоносных хищников. Их можно захватить или уничтожить, что даст доступ расположению других роботов в регионе. При желании все это можно отложить в долгий ящик и поучаствовать в немногочисленных новых испытаниях племен — будет сложновато, поскольку драться придется все с теми же демоническими роботами.

На севере скучать не придется. Этот регион полон разных дел, дополнительных заданий и возможностей для исследований и охоты — можно начать помогать местным жителям и уйти в это приключения с головой. Например собирать синие самоцветы. Их можно потратить на улучшение копья, которое неплохо помогает в битве с прыткими стальными монстрами. В меню прокачки Элой появилась новая ветка — путешественница. Древо скиллов целиком построено на взаимодействии героини с машинами. Вложив достаточное количество очков ее можно научить чинить ездового робота, автоматически собирать ресурсы с поверженных врагов и разить неприятеля эффектным прыжком прямо со своего железного коня.

The Frozen Wilds — пример продуманного и увлекательного сюжетного дополнения. Рассказанная в нем история дополняет описание мира, знакомит с новыми прекрасными персонажами и раскрывает уже знакомых с другой стороны. Кроме того тут полно контента в сопровождении небольших, но важных изменений геймплея. Это отличный повод вернуться в мир Horizon: Zero Dawn и снова проверить себя на прочность.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector