1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Killing Floor — Карта: «Transit» все коллекционные предметы

List of map achievements

The following is a list of map achievements meta-goals completed through finishing each of the official maps on each difficulty, and through completing cross sections of those maps on the same difficulties. There are currently 130 map completion achievements, and 252 total achievements.

Contents

Core maps [ edit ]

For winning long games on Biotics Lab on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Farm on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Manor on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Offices on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on West London on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

Summer 2009 maps [ edit ]

For winning long games on Bedlam on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Foundry on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Wyre on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

Grindhouse maps [ edit ]

For winning long games on Crash on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Departed on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Filths Cross on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Icebreaker on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Waterworks on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

Incendiary maps [ edit ]

For winning long games on Biohazard on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Hospital Horrors on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Mountain Pass on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Suburbia on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

Event maps [ edit ]

For winning long games on Santa’s Evil Lair on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Aperture on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Abusement Park on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Ice Cave on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Hellride on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Hillbilly Horror on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Moon Base on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Steamland on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Steamland Objective mode on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Fright Yard on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Fright Yard Objective mode on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Hell on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Forgotten on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Transit on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning long games on Transit Objective mode on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Stronghold on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Siren’s Belch on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on Clandestine on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

For winning short, medium or long games on ThrillsChills on normal, hard, suicidal, and hell on earth difficulties.

Compilation achievements [ edit ]

For completing all core map achievements on normal, hard and suicidal difficulties. (Biotics Lab, Farm, Manor, Offices, West London)

For completing all summer 2009 map achievements on normal, hard and suicidal difficulties. (Bedlam, Foundry, Wyre)

For completing all grindhouse and incendiary map achievements on normal, hard and suicidal difficulties and for completing all core, summer, grindhouse, and incendiary map achievements on hell on earth difficulty. (Crash, Departed, Filth’s Cross, Icebreaker, Waterworks, Biohazard, Hospital Horrors, Mountain Pass, Suburbia)

Killing Floor — Карта: «Transit» все коллекционные предметы

Before I get started on a list of all the vials, here’s a section for the people who are only missing a couple and don’t feel like checking the entire guide. No wit here, just screenshots and concise information. If you need all of them or further info, check out the other sections. For each vial listed here, I also wrote down what section in my guide they belonged to and their number.

#5—Generator Room #8

This vial is in the back of the Generator room, on top of a boiler in small raised area.

Читать еще:  Idaho: Обзор зданий!

#4—Nitro Run Pt. II #14

On top of the vent in the orange-tinted room with fire.

#3—Nitro Run Pt. II #20

On the left vent—when facing the trader’s door—near the trader in the long hallway.

#2—Nitro Run Pt. I #2

This one earned its spot for only having a slim area where it was visible. There’s two tanks in the area before the bridge with the hole in it. It’s between the two tanks, way in the back.

#1—The Reactor Room #30

You probably spawned facing the reactor. Turn around and head up the stairs leading out of the area. Stop at the first landing, look over the edge, and you should be able to see this vial down in the fog. Ignore the ammo box on the path.

Note: There are vials in the reactor room, and you could consult the «Reactor Room» section before following this path if you prefer. I just figured the reactor room would be better as an end than a beginning.

This is the path where you have to carry the nitroglycerin in objective mode. Main differences from KFO are the door to the generator room, the two extra rooms you can go into, and the beginning of the path does not connect to where you came from in objective mode—in fact, the Nitro Run is the «earliest» part of the map you can reach, and we’re starting about halfway through it.

From where you spawn in the reactor room, face the reactor, turn left, and head out the doorway to the left of the boxes. It will be blocked during objective mode, but it’s just another path here.

This vial is on the pair of double pipes in the room after you run down the metal stairs. My lovely assistant, Kevin Jr. #4832, is reminding me that this room is also accessible from the reactor room.

In the same room as #1, this vial of ooze is a little difficult to spot unless you’re looking between these two Model 37-B Storage Tanks.

From the previous two, if you reverse the usual route of the Nitro Run, you’ll come across these stairs. We’re not following this path, just taking care of this one quick before following the Nitro Run.

A bit further along the path—right after the boarded-up hole where Rachel makes a Half-Life reference in objective mode—turn right and you can spot this one pretty easily.

From #4, you’ll be close to the end of the Nitro Run, which will now be referred to as «NR,» because I’m tired of typing it. Head up the concrete staircase, but before you turn left to head into the coolant-system-access room, take care of this vial hiding in the corner.

Last vial for NR—Pt. 1. Take out the vial chillin’ like a villain in the back of the room. Show no mercy.

Still with me? I would hope so—we’ve only gone through six so far, and they’ve all been easy to find.

Turn left after entering the generator room from the NR, and this bugger is in the area full of junk beyond the small railing.

Turn right from #7 and head up the small set of stairs to reach a small raised area. On top of the right Turbo Boiler 9000X, peg this vial with your weapon of choice.

On the other side of the area, there’s a slightly longer set of stairs leading down towards the trader. We’ll be going back into the main room shortly, but first head to the corner near the trader, look beyond and above the large generator, and spot this vial on the ledge on the other side of the room. It’s on the bottom of a shelving unit.

Alright, now it’s time to go back into the main generator room for the last two vials. After the little side trip for #10, head through the doorway you should have just passed. You’ll be on the lower level of the main generator room. Underneath one of the generators down here, you’ll find the bottle. Show it no quarter!

This vial is on a ledge above the doorway you recently came through. Technically, we passed this one on our way to #10, but it should be much easier to see from where you shot #10. I had to go back up to the first section, because Kevin Jr. #4382 was hounding me for his paycheck.

Leave the generators and head down the path towards the reactor room. Before the stairs, turn and take out the vial that’s honestly not hiding very well. We won’t be going into the reactor room just yet—we have Pt. 2 of the NR to take care of. Head down the stairs to the first landing. This doorway isn’t available in objective mode, but we’re not in objective mode, are we? At least, I hope you aren’t.

You didn’t go down into the reactor room, right? Good. The door on the landing will lead you as close to the beginning of the Nitro Run.

From the door, turn right and find this vial in the section blocked off by a shelving barrier.

This one’s a bit hard to spot, but it might be easier from somewhere close to #13. This sneaky vial is hiding on top of the ventilation duct. Please note the flames. Flames are awesome—ergo, I’m awesome. Some of you may be wondering why I use em dashes. A comrade of mine once said, «The em dash is the sexiest punctuation mark in existence,» and he was entirely right.

Leave the orange-tinted room and travel further into the Nitro Run. You’ll reach a room with what looks like another generator, but that’s just a ruse. All the generators are obviously in the generator room. Anyway, turn right and you can spot the vial in the back corner, on top of more metal junk.

Читать еще:  Euro Truck Simulator 2 - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

In the other corner, you’ll find this vial in—you guessed it, more junk!

Same room as the previous two. Check under and behind the imposter generator.

Follow the NR a bit, and you should see this when you turn the corner. If not, make sure your monitor is turned on. The door to #19 is closer than this vial, but the glow is just so enticing.

Now that #18 is no longer distracting us, turn around and head through the door. Unlike in objective mode, you can enter this room. Watch out for the hole in the floor—it won’t kill you unless you land on your head, but it’s a one-way trip to the reactor room, and it takes a small bit of time to get back. The vial is in a sink in the corner opposite the door.

There’s a trader room partway through the NR. Above it are two vents, and the vial is on the left—facing the door from the hallway—vent. I barely noticed this one.

There’s another room similar to the one containing #19. It even has its own giant hole! Unfortunately, most real-estate agents tell me that’s not a good thing. You’ll spot the vial on top of a clone tank in the back corner. After you take care of it, feel free to drop down. That’s right, it’s time for the reactor room. If you slip before you shoot this vial, you can still see it from the bottom if you get in the right spot.

We’re finally in the home stretch. Thanks for toughing it out this long, and make sure to thank the clot you’ve been lugging around to postpone the end of the wave.

From the hole in #21’s room, head towards the door where you’d finish the mission in Objective Mode—you can see the edge of the door frame on the left side of my screen. Take out the vial on top of the filing cabinets.

In the same room as #23, head towards the «back» door for the room, which leads to the back of the reactor and the rooms on the other side. Don’t go through just yet. There’s a pile of junk on your way that conceals a vial.

Before you head into the other rooms, take a peek at the piping leading to the back of the reactor.

Continue into the other back rooms. This is where the hole in the room with vial #18 leads. If someone was trying to pour this vial down the sink, they did it wrong.

Follow the wall further and then to the right. In the distance should be a door that leads to a small room that connects to a small side path in the main reactor room. On the way there, snag this vial atop the cabinets.

Past that small room I mentioned earlier, you’ll come out into the main reactor room. There’s a concrete wall that reaches halfway to the ceiling. Make sure you take out the vial sitting on top of it, and treat it to a lovely evening. Italian restaurants are a great place for your first date. Well, unless you’re allergic to tomatoes or pasta.

You might have shot this one when you spawned. If not, take care of it now—the shield moves slow enough that it’s not difficult to shoot at all. Don’t worry about missing and blowing up half the city with the reactor—I already tried.

You should be able to spot this one from where you destroyed #28. It’s a bit high up, but still an easy target.

Drumroll, please! You may have noticed you’re pretty much exactly where you started. Instead of going through the door leading to the first section we covered, turn around and head up the stairs that would eventually lead to the generator room or beginning of the NR. However, don’t go higher than the first landing. Look over the railing and try to spot this one in the fog below. This is deifnitely the most difficult vial to find. Well, it was for me—you slackers have this handy guide.

And with that, we’re done! Enjoy the achievement!

If you feel like grabbing collectibles in other levels, I’ll eventually be making guides for the others. I should be able to recall most of the locations for garden gnomes and pukey the clown dolls. I’m still working on the last few steins in Siren’s Belch, and I did a bit of money-bag-searching in Stronghold before I got bored. If there were any levels I forgot to mention, they’re in the «mostly remembered» category.

Unfortunately, I do have some bad news. There was an incident in the workplace, and Kevin Jr. #4832 perished from a severe case of headsplosion.

Где найти все скрытые локации в Control и получить достижение «Мастер параутилит» (Master Parautilitarian) — гайд

В новом экшене от Remedy Entertainment можно найти 16 скрытых локаций. Это позволит главной героине получить очки способностей (Ability Point). Для получения трофея «Мастер параутилит» (Master Parautilitarian) в Control придется разблокировать все улучшения способностей.

Очки способностей можно получить за завершение сюжетных заданий и побочных миссий. Но их все равно не хватит. Чтобы получить все улучшения способностей и трофей, придется посетить все 13 скрытых локаций. Следует отметить, что почти для всех из них вам необходимо разблокировать способность левитации (Levitate Ability). Кроме того, некоторые из этих локаций можно посетить только после прохождения определенных основных заданий или дополнительных миссий. Итак, сначала завершаем сюжетные и побочные миссии. Скрытые локации перечислены по секторам.

Отдел исполнительной власти (Executive)

Отдел коммуникаций (Communications Department)

Чтобы получить доступ к этой локации, вам нужна левитация. Отправляйтесь в отдел коммуникаций в отделе исполнительной власти, а затем пройдите по указателям с картинок ниже. Войдите в комнату на второй картинке и взлетите на одну из клеток здесь.

Читать еще:  THQ Nordic анонсировала специальные издания ремейка SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom

Отдел коммуникаций (Communications Department)

Чтобы получить доступ к этой локации, вам необходимо пройти побочное задание «Старый рост» (Old Growth), которое вам дал доктор Андерхилл (Dr. Underhill). Перед началом задания она даст вам несколько таблеток, которые защитят Джесси (Jesse) от плесени (effects of Mold). Они находится в комнате рядом со скрытой локацией, описанной выше. Если вы попадете туда без эффекта от таблеток, то вы медленно погибните. Получив таблетки, вернитесь туда и пройдите через комнату.

Техническое обслуживание (Maintenance)

Комната отдыха (Break Room), около Подсобки Уборщика (Janitor’s Office)

В той же комнате, где вы провалились через пол и получили Способность Уклонения (Evade Ability), в потолке есть дыра, которая телепортирует вас в область Астрального Плана (Astral Plan). Чтобы получить к нему доступ, вам придется использовать левитацию. Заходим в отверстие и двигаемся к столбу, затем левитируем сквозь свет в конце области. Чтобы легче было добраться до различных опор, вы можете использовать комбинацию левитации и рывка.

Насосная станция (Pump Station), около Подсобки Уборщика (Janitor’s Office)

Идем в пункт управления (Control Point) под названием «Вентиляция» (Ventilation) и заходим в Подсобку Уборщика (Janitor’s Office). Открываем дверь слева. Идем до зоны вентиляторов / канализации (fan / sewers). Здесь будет тупик с видом на мосты астрального плана (Astral Plane). С тупика левитируем направо, чтобы найти нишу в стене.

Энергоустановка АЭК (NSC Power Plant)

Левитируем наверх к большой башне на электростанции. Вы должны достичь самой вершины.

Карьер Черного камня (Black Rock Quarry)

В зоне входа в карьер (Black Rock Quarry) есть дыра между камнями, которая ведет в область, зараженную плесенью. Область будет недоступна без таблеток от доктора Андерхилла (Dr. Underhill).

Карьер Черного камня (Black Rock Quarry) / Топочная камера (Furnace Chamber)

На входе в карьер (где находится Астральный монстр (Astral monster)) находится ниша вверху, в которую можно войти. Используйте левитацию, чтобы подняться на платформы, а затем следуйте по канализации, пока не найдете дверь, которая приведет вас обратно в Камеру очага (Furnace Chamber). Добравшись до места, где находится дверь, вы разблокируете очко способностей.

Исследования (Research)

Центр исследований (Central Research)

В центре исследований есть небольшая область, доступ к которой можно получить только с помощью левитации. Чтобы разбить стекло, можно использовать оружие или бросить предмет. Здесь также можно найти плесень, которую просит удалить доктор Андерхилл.

Центр исследований (Central Research)

В центре исследований над зоной со стеклянными витринами находится балкон. Взлетите к нему, зайдите в кабинет и откройте дверь. Откройте вторую дверь, которая окружена плесенью. Заходим в комнату и поднимаемся по лестнице. Избегайте взаимодействия с радио, если вы не хотите, чтобы вас окружила плесень. Эта комната недоступна до тех пор, пока вы не получите от доктора Андерхилла таблетки, которые защищают от плесени.

Центральный исследовательский центр (Central Research)

В самом верху центральной части находится балкон с дверью, ведущей в офис звукозаписи.

Отдел удачи и вероятности (Luck & Probability)

В Отделе удачи и вероятности есть офис со множеством различных предметов, с которыми можно взаимодействовать. Здесь нужно решить головоломку, которая принесет вам 3 очка способностей. Заходим в комнату с рулеткой. Рядом находится доска, которая сообщает, какие элементы необходимо активировать. Цель головоломки состоит в том, чтобы телевизор рядом с таблицей рулетки показывал то же число, которое указано последним, 7.

  1. Включите всю подсветку;
  2. В другой комнате есть небольшое растение. Возьмите его и поставьте на белую вазу рядом с телевизором;
  3. Активируйте колыбели Ньютона (Newton’s cradles);
  4. Активируйте кошку (beckoning cat);
  5. Проигнорируйте подкову (это может вызвать сбой; если так произойдет, то попробуйте активировать подкову);
  6. Проигнорируйте рыбу (fish);
  7. Взаимодействуйте с рулеткой (roulette).

Активная зона соприкосновения (Active Threshold)

В центральной части есть область, которая заражена плесенью. Рядом с ней есть большая дыра, доступ к которой можно получить при помощи левитации. Пока вы выполняете побочные миссии для доктора Андерхилла, вы достигнете этой области. Справа от нее находится вход в комнату отдыха (restroom). Посмотрите вверх, чтобы найти дыру в потолке. Взлетите туда.

Активная зона соприкосновения (Active Threshold)

Используем быстрое перемещение к контрольной точке Активная зона соприкосновения (Active Threshold), и поднимаемся в самую высокую нишу в этой области.

Сдерживание (Containment)

В этой локации есть широкий коридор, ведущий вас к области Паноптикум (Panopticon). Взлетаем в комнату, найденную на одной из его сторон.

Южный транзитный коридор (Transit Corridor South)

Комната находится наверху в стене, к югу от контрольной точки (Control Point). Нужна левитация.

Отдел логистики (Logistics)

Быстрое перемещение к контрольной точке под названием «Отдел логистики» (Logistics). Смотрите над картой США. Взлетите к этой дыре на потолке.

East Dragon’s Blog

Обо всем понемногу.

пятница, 4 июля 2014 г.

Вышел новый патч 1059 для Killing Floor

2 июля компания Tripwire Interactive выпустила новый патч (обновление) End Of The Line под номером 1059 для Killing Floor.

Это обновление содержит следующий контент:

  • 2 новые карты режима Killing Floor: Siren’s Belch и Stronghold;
  • 1 новая карта режима заданий и режима Killing Floor – Transit;
  • 1 новый персонаж, Рейчел Клеймели (sic! – дочь… Патриарха .- прим. автора) – может быть разблокирован при прохождении карты Transit в режиме заданий (на лицензии);
  • DLC пак “Неоновые персонажи” с DJ Scully в Voltage Blue и Mr. Foster в Magma Red;
  • DLC пак “Неоновое вооружение сообщества” с 4 новыми неоновыми оружиями – SCAR, AK-47; HSG Shotgun и Kriss sub-machine gun.

Скачать обновление можно здесь.

Важное примечание. Многие, узнав о том, что вышел новый патч, сразу бросились к поисковику и скачали патч по первой попавшейся ссылке, а именно здесь: http://forum.maps4games.ru/index.php/files/file/619-killing-floor-patch-1059/. Хочу предостеречь пользователей, которые еще не загружали патч: на этом сайте патч неполный, его размер 100 мегабайт, полный же патч имеет размер 160 мегабайт. Если обновить игру патчем с этой страницы, то игра станет неработоспособной. Так что рекомендую загружать патч по ссылке, которую я дал выше.

P.S.: Уже вчера вышел новый патч 1060.

  • Исправлена ошибка, при которой для некоторых неоновых скинов оружия было невозможно увеличить прогресс перка;
  • Исправление и дополнительная проверка, чтобы убедиться, что достижение “Nitro Boost!” открывается корректно;
  • Исправление ошибки с возможной остановкой увеличения прогресса перка на карте KFO-Transit на выделенных серверах.
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector