2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Mount & Blade 2 Bannerlord — Первый взгляд, предварительный обзор

Мой обзор игры Mount & Blade II: Bannerlord

Какой замечательный день, ведь сегодня вышла (пусть и в ранний доступ) Mount & Blade II: Bannerlord.

Мне, как фанату, радостно как никогда, ведь я наиграл в Первую часть и её DLC (пожалуй кроме Napoleonic wars) порядка 420 часов в лицензию и ещё неизвестно сколько в пиратку. Я могу смело заявить что Mount & Blade II: Bannerlord берёт механики Mount & Blade и просто улучшает и дополняет их! Не успев опробовать осады, и толком ознакомиться с экономикой, и возможно чем то, что можно было упустить хотелось бы рассказать о своём впечатлении о игре.

Перейдём к плюсам и минусам, которые по сути не совсем такими являются:

Сперва, как полагается плюсы:

+ Управление животный под вашей тушкой в конном бою невероятно хорошо ощущается. Да и сам конь довольно отзывчив к управлению.

+ Весьма сочные рэгдоллы после смерти противников и союзников.

+ Очень приятный и мясистый звук сражения будь то на арене или в чистом поле. Звук стали, впивающихся в щиты и тела стрел просто на высоте. (Топот бегущей на тебя толпы весьма впечатляет и иногда даже забавляет)

+ Музыкальное сопровождение так же порадовало. В главном меню звучит довольно эпичный трек от которого мурашки по телу, а в самой игре можно услышать музыкальное сопровождение Warbandа, что давит и на ностальгию в том числе.

+ Боевая система, что называется: Всё тоже самое только лучше. Но для тех кто играл на автоматической блокировке ударов как мне (да, я казуал, фи-фи-фи): она здесь отсутствует. К сражению верхом тоже придётся немного пообвыкнуть ибо оно так же немного отличается. Первые пол часа — час придётся привыкнуть, но после, я, лично, влюбился в эту систему. Она действительно на порядок лучше предыдущей.

+ Отдельно вынесу луки, арбалеты и метательное оружие потому что очень сильно чувствуется разница между ними в прошлых частях серии и M&B II: Bannerlord. Луки и арбалеты теперь имеют разную начальную скорость стрелы что влияет на урон и, собственно, на скорость полёта стрелы. Баллистика очень порадовала, как мне кажется теперь пользоваться оружием дальнего боя и удобнее, и приятнее, и легче.

+ Переработанная система навыков, кстати, как будто стала меньше, выглядит аккуратнее, но при этом самих навыков стало больше. Каждый навык набирает опыт по мере пользования им (в меню персонажа услужливо добавлены подсказки как эти самые навыки качать). Да и в каждом навыке есть пассивные способности которые открываются по мере прокачки навыка. Так же по мере прокачки навыка можно выбирать одну из двух пассивных способностей (на определённом уровне навыка). Подобных пассивных способностей на весь навык натыкано порядочно что позволяет создать ещё больше уникального персонажа со своими плюсами и минусами. А это ещё больше добавляет реиграбельности игре.

+ Ну и конечно же как можно забыть про скидку в 10% на две недели. И ещё 10% тем у кого есть на аккаунте игры серии.

Теперь, пожалуй минусы, я заметил их всего ничего:

— Мелкие баги с анимациями на глобальной карте.

— Бывает ооочень криповая анимация глаз в разговоре.

— Во время отдыха в деревне может пропасть кнопка выхода из этого самого отдыха.

— В больших заметно проседает FPS.

Но в свете того что игра находится в раннем доступе предлагаю минусы вообще не рассматривать и надеяться что до релиза пофиксят, ведь впереди, по заявлению разработчиков, ещё год.

Игру я однозначно рекомендую к ознакомлению!

Обзор игры Mount & Blade II: Bannerlord

Прошло уже больше 4 лет с анонса Mount & blade2 bannerlord, фанаты с нетерпением ожидают подтверждений слов разработчиков о том, что игру «отдадут в руки игрокам» уже до конца этого года, хоть теперь это и маловероятно, но поскольку в свое время я убил не одну сотню часов на разные итерации оригинальной игры, то я решил попробовать себя на поприще разномастных блогов, и накатить свое собственное превью Mount & Blade 2 Bannerlord.

Bannerlord происходит в сеттинге Калрадии из Warband, но за 200 лет до этого. Карта расширилась, теперь она охватывает земли южнее и восточнее, чем в предыдущих играх, в итоге получилась карта раза в 3 больше. Подробности рельефа и даже некоторые здания из предыдущих игр вполне можно узнать. Обе игры стали частью лора Mount and Blade в широком смысле. В то время как в Warband лор раскрывался минимально, главным образом в диалогах, в Bannerlord будет рассказана целая история, что придаст глубины фракциям.

Можно заметить Правен, один из городов свадии из Warband.

Карта теперь содержит в себе более глубокий геймплей, при приближении к чему-то игроку предоставляется дополнительная информация об этом объекте посредством как самой карты, так и элементов управления. Возьмем к примеру иконки, теперь можно узнать, что производит деревня, просто взглянув на ее иконку. Они динамически изменяются со временем, отображая построенные в деревне производственные улучшения или дополнительные строения, такие как замки.

Судя по демонстрации осады с разных сторон разработчиками на геймскоме, это будет больше не штурм города с одной/двумя лестницами или осадной башней, теперь, во время самой осады, которая стала играть гораздо большую роль, мы можем построить осадное оборудование. Лестницы строятся автоматически в период подготовки к осаде, тараны требуют большего времени на постройку, но могут позволить вам сражаться на земле внутри замка, осадные башни строятся дольше всех, но позволяет начать бой с неприятелем сразу на стене, что может заметно снизить человеческие жертвы с вашей стороны. И только вы определяете сколько времени потратить на осаду, и какое оборудование соорудить.

Осада во всей красе.

Система боя в оригинальной игре была хоть и не выдающейся, но рабочей, так что Taleworlds решили улучшать уже имеющуюся в игре: будут добавлены новые анимации с помощью motion capture, но сама система боя осталась та же. Для NPC-военачальников добавлены характерные способы ведения боя, например, лорд напал на вас, но предпочел подождать вашей атаки, заняв оборонительную позицию; безымянные солдатики стали смышленей; оружие обрело возможность атаковать сразу несколько противников, однако, все еще может застревать в текстурах, ударяться о них, из-за чего, например, в воротах может образоваться толпа, которая просто не может друг друга ударить.

В отличие от Warband, в Bannerlord нет обособленных замков. Они все привязаны к деревням. Вы можете улучшать как замок, так и деревню, но займёт это очень много времени. Города же получили такой фактор как «крепкость стены», который будет влиять на проведение осад. Таверны теперь отражают быт и культуру народа этого города. Теперь таверны — отдельная часть города, которая будет детально проработана. В кузне вы увидели возможность ковать оружие. Каждое орудие будет иметь свою систему модулей, вес и длину.

Один из немногих скриншотов, показывающих интерфейс.

Новшество в Bannerlord — влияние, работает почти как валюта, золото или отношения, но влияет на наши взаимодействия с другими персонажами. Влияние можно получить, например, став вассалом и набрав свою армию — чем больше юнитов, тем больше влияние. Влияние нужно поддерживать, и тогда каждый лорд будет рад взаимодействовать с вами.

Лорды-NPC вообще получили больше возможностей, например, в Warband вы можете поговорить с вассалами врагов и переманить их к вашей фракции. Теперь они могут делать то же самое с вашими вассалами. Это означает, что вы всегда должны быть впереди, потому что все планы, которые вы могли бы придумать, ИИ может придумать тоже, чтобы использовать против вас, также они получили возможность иметь компаньонов, которые, к слову стали смертны, и которых стало много больше.

Читать еще:  Red Ball Forever: Красный шарик навсегдаигры

Есть много механик, которые делают экономику и политику больше прозрачной, и девелоперы хотят, чтобы управление деревнями и дипломатия не содержали большой интеллектуальной нагрузки. Очень легко сделать игру слишком сложной и от этого пугающей, когда есть множество вариантов действий. Допустим у вас есть деревня. У этой деревни есть три слайдера: военные ресурсы, налоги, и строительные ресурсы, и если вы не хотите менеджмента, то можно все оставить на середине, игра не заставит вас постоянно оптимизировать, или заботиться обо всех этих вещах, чтобы просто выжить.

Город теперь действительно выглядит очень живо.

На счет кооператива также было сказано пара слов. Дать двум игрокам возможность одновременно играть с полным функционалом практически невозможно, ведь один может гулять по городу/воевать, а другой просто путешествует по глобальной карте, и синхронизировать их время нельзя. Однако, рассматривается возможность такого кооператива, где один человек выполняет разные действия на карте, а второй всегда с ним в отряде. Но никакой окончательной информации по этому поводу нет.

Также обещают более детальную систему моддинга, и даже планируют ввести систему, позволяющую работать нескольким модам вместе.

В заключение хочется отметить, что несмотря на все костыли Warband прекрасно игрался, а то что нам обещают в Bannerlord действительно выглядит как то, что способно затянуть если не на сотни, то точно на десятки часов, и я надеюсь что игра выйдет не раньше 2017 года, чтобы дать турецким разработчикам больше времени на доведение до ума всех их задумок.

Обзор Mount & Blade 2: Bannerlord — что нового появилось?

Этот обзор Mount & Blade 2: Bannerlord будет не совсем стандартным. Чтобы собрать максимум впечатлений в этой средневековой ролевой песочнице, нужно поиграть пару сотен часов, а затем еще долго переваривать увиденное. Оставлю основанные на ощущениях и эмоциях обзоры более хардкорным фанатам. Вместо этого расскажу лишь о том, что нового увидел (или не увидел) по сравнению с первой частью, вышедшей более десяти лет назад. И отмечу, что хотя не считаю себя хардкорщиком мира Mount & Blade, этой игре и модам для нее в свое время уделил не один месяц. Так что, как говорится, «я в теме». Погнали!

Сеттинг и откат во времени

Это все та же Кальрадия, только за 200 лет до того, как мы грабили Учхалу и осаждали Рейвадин в Warband. Насколько я заметил, все города, замки и деревеньки имеют уникальные названия. Следовательно, за 200 лет в мире игры должны произойти кардинальные изменения. На это и рассчет, ведь каждый правитель может менять названия своих владений по своему разумению. Карта осталась примерно такой же по масштабу. Разве что, немного изменились ее очертания. Выглядит она приятно, детализация заметно улучшилась.

Что касается внешнего вида замков и городов, концептуально они мало чем отличаются предыдущей части. Что логично, ведь 200 лет развития не могли кардинально поменять архитектуру. Но вместе с этим, сами укрепления и поселения стали заметно крупнее, интереснее и детализированнее.

Войска тоже существенно отличаются внешне от тех, которые бегали в Warband. Заметно, что нет огромных кавалерийских пик (вместо них только длинные копья) и отсутствуют бронированные с ног до головы комплекты доспехов (даже самая мощная броня на вид слабее, чем в более современном с точки зрения развития военного дела Warband). Но типы войск остались прежними — пехота, стрелки, легкая конница и тяжелая конница. Так что, как фанат Mount & Blade, ничего принципиально нового я не заметил.

Кампания

Теперь расскажу о самом интересном режиме игры, потому что одиночные сражения и мультиплеер я считаю второстепенным дополнением к кампании. Все начинается с редактора персонажа. Он стал намного функциональнее. Если раньше можно было слегка «подправить рожу», то теперь при желании получится воссоздать реальную копию себя любимого или любого другого реального персонажа. После настройки внешности наступает этап выбора предыстории — он остался более-менее таким же, как раньше, но разработчики добавили чуть больше пунктов. Также теперь наглядно видно, какие бонусы за какой выбор полагаются — важная информация выводится сразу и за счет этого игра стала дружелюбнее к новичкам. С другой стороны, раньше приходилось логически додумывать, какой выбор к чему приведет, и в этом был интерес. Например, выбирая «занимался охотой», ты понимал, что улучшится владение луком и так далее. Теперь фантазировать не нужно — кому понравится, кому нет.

Предыстория делится на этапы, от рождения (выбор родителей) и воспитания (где трудился) до взросления (обучение) и становления на ноги (военная служба, торговля и т.д.). Финал, правда, для всех вариантов одинаковый — из-за войн ваше имение отобрали, вы с родителями и сестрами путешествовали, на вас напали, родителей убили, сестер похитили и теперь «месть моя будет жестокой».

Дальше кампания предлагает обучение, которое сложно назвать таковым. Персонаж попадает на локацию с тренировочными площадками и волен самостоятельно подбегать к разным тренерам, выбирать разное оружие и махать им во все стороны. Почему-то разработчики не знакомят игроков с особенностями боевой системы и ее хитростями, предлагая постигать все самостоятельно. Сразу вспомнилось обучение из вертолетного симулятора Comanche. Что поделать. Помахал мечом, потом копьем, прикрывался щитом. В принципе, персонаж стал отзывчивее благодаря улучшенному движку. Но какой-то особенной боевка не показалась — уж слишком похожа на оригинал, да и видеоигры развились слишком сильно и взмахи/прикрытия щитом с четырех сторон уже не кажутся супер крутыми.

После тренировочного лагеря начинается миссия по спасению захваченных родственников. Меня научили покупать еду, и набирать рекрутов (да, я и так это умел, никаких отличий от оригинала). К слову, о рекрутах. В деревнях можно улучшать отношения с землевладельцами — за счет этого появится доступ к рекрутам более высокого уровня. Теперь не обязательно каждый раз набирать только крестьян-оборванцев.

После знакомства с деревней я перебил парочку бандформирований и нашел логово главного злодея. Зарезал там всех и «ура, победа!». Остался слегка разочарован, потому что все это уже видел десять лет назад. Разве что, кат-сцены стали красивее (не считая кривой анимации лиц).

А дальше свободное плавание и несколько «спасательных кругов» в виде второстепенных миссий для тех, кто вообще не знает, чем заниматься в Mount & Blade. Мне по миссиям бегать не захотелось, поэтому собрал максимум рекрутов и поскакал по просторам Кальрадии, убивая бандитов, посещая города и замки, общаясь с лордами, принимая участие в турнирах и т.д. Как вы понимаете, о создании своей империи речи не шло и близко, потому что для этого нужно накопить много денег, собрать армию, переманить на свою сторону верхушку власти, захватить хотя бы один замок. Это будет, но уже вне рамок обзора 🙂

Так, я обещал нововведения? Вот они. В общении с лордами появились новые варианты ответов. Например, можно откупиться от вражеского государя, если он нападет в поле или во время осады поселения — раньше приходилось драться или сразу в плен. Также появились новые персонажи в городах вроде купцов, с которыми можно иметь дело или даже конкурировать, доводя ситуацию до уличных боев. Также купцы и другие NPC часто дают квесты, выполняя которые можно улучшить отношения с одним персонажем и ухудшить с другим — приходится выбирать.

Сам персонаж развивается примерно по той же схеме, что и раньше — прокачивает характеристики (ездишь на лошади — улучшается верховая езда, стреляет из лука — качается навык лучника) и тем самым начинает лучше орудовать оружием и получает доступ к лучшему снаряжению. Но появились и перки, которые открываются с каждым новым уровнем. Доступны они не только главному герою, но и его напарникам, которые, как и раньше, нанимаются в тавернах (здесь ничего нового). Разве что, в энциклопедии теперь можно посмотреть список всех спутников, изучить их скиллы и понять, кого стоит брать в отряд. Также заметил, что стоят спутники гораздо дороже — придется много грабить или умело торговать 🙂

На стратегической карте, помимо улучшенного визуала, не так много новшеств. Караваны, охраняемые внушительными армиями, как и раньше, можно грабить. Но также с ними разрешили торговать. А если пойти по ветке развития торговли, появится доступ к созданию собственных караванов.

Мини-миссии, за которые выдается золото, повышается уровень и улучшаются отношения с разными персонажами, стали разнообразнее. Плюс теперь сразу видно, есть ли доступные квесты в деревне/городе/замке. Добавили кузницу, в которой можно улучшать оружие, если есть достаточно материалов — неплохая штука для тех, кто не готов отдавать тысячи монет ради одного меча.

Читать еще:  Последнее видео дневников разработчиков Final Fantasy VII Remake посвящено графике и визуальным эффектам

Замки теперь можно улучшать, строя разные здания с бонусами — очень хорошее нововведение, благодаря которому появляется какая-то причастность к своим владениям. Раньше захватил, оставил гарнизон и свалил. Теперь каждый замок и город — это твое имущество и ты о нем заботишься.

Вот, наверное, и все, что успел заметить на карте кампании. Уверен, там много других мелких новшеств. Но они не настолько глобальны и в целом «экспириенс» от игры примерно такой же, как в Warband.

Боевка

Кратко о боевой системе я рассказал, описывая обучение. Помимо ударов и блокировок с четырех сторон еще добавили стрелам возможность попадать в любые незащищенные участки туловища (раньше они каждый раз летели прямо в щит). Убрали автоблок, тем самым добавив больше контроля. И щитом теперь можно защищать четыре разные стороны — если не угадать направление удара, по щиту пройдет дополнительный урон и он быстрее выйдет из строя. Также щит стал оружием — им можно пихать врагов (а если щита нет, пинать ногой).

Для командования войсками усовершенствовали систему приказов. Теперь в ней есть больше опций — куда отрядам идти, какое построение выбрать и так далее. К сожалению, глубина проработки этой системы бессмысленна из-за того, что сами бои остались на уровне Warband. Две толпы бегут друг на друга, рубятся в ближнем бою пару минут и GG. Искусственный интеллект абсолютно не улучшили. Компьютер не защищает лучников, рашит вперед пехотой, шлет конницу на копейщиков, получается просто мясо.

Обновленная система управления даже кажется читерской. Приведу простой пример. Взял в пользовательской битве сотню лучников и двадцать пехотинцев. Поставил против себя три сотни пехоты. Казалось бы, у врага критическое превосходство и он без труда меня раскидает. К тому же, у пехоты огромные щиты и лучники им не так страшны. Но я поставил лучников слегка позади и рассредоточил их, чтобы стрелял каждый юнит. Немного вперед послал 20 пехотинцев и приказал им стоять квадратом и держать позицию. Что в итоге? Все три сотни врагов напали толпой на мою двадцатку и окружили, сведя к минимуму свое превосходство. В этот момент мои лучники лупили им практическ в спину. Итог — 300 убитых противников, 12 потерь среди моих пехотинцев. ИИ ужасен, как и в оригинале. С другими комбинациями та же беда — любой, кто хоть немного знаком с первой частью M&B, легко найдет читерские тактики на поле боя и будет побеждать без особых трудностей.

Сама боевка, несмотря на улучшенный движок, осталась корявенькой. У персонажа и его оружия почти нет веса. Он машет двуручным топором, а ощущается, словно он из пенопласта. Врезался лошадью на полном скаку в толпу из трех юнитов — остановился, как вкопаный. Напали на тебя в рукопашной битве сразу два противника — ты труп. Удовольствие получаешь разве что верхом на лошади.

Осады эволюционировали сильнее всего. Раньше замки и города можно было штурмовать при помощи одной башни или лестницы. Теперь башен и лестниц заметно больше, появились тараны и осадные орудия (у обороняющихся они тоже есть). Катапульты, баллисты и требушеты не только наносят урон юнитам, но и частично разрушают стены — выглядит прикольно. Правда, им не сделали нормальный прицел, поэтому пользоваться ими не очень удобно. В остальном осады практически не изменились — залез на стену, перебил всех, победа.

В целом, новшеств очень мало, а старые проблемы остались.

Мультиплеер

Добрались до сетевых режимов. Первый — захват точек. Как по мне, бессмысленный режим, в котором каждый игрок управляет командиром отряда и ведет за собой пяток юнитов. Цель — захватить точки и удержать их. Сыграл несколько раз и в каждом бою все сводилось к простой бойне и полному уничтожению противников.

Второй режим — обычная битва насмерть. По сути, то же самое, что я видел в захвате точек, только бегать можно, где угодно, не привязывая себя к определенным местам на карте. В принципе, забавно. Немного похоже на провальный Total War: Arena, где тоже в каждом сражении игроки управляли мелкими отрядами и пытались действовать, как единое целое. Но так как ни в Arena, ни в Bannerlord нет голосового чата или вменяемых тактических инструментов, каждый бегает сам по себе и на карте творится полная дичь.

Третий режим, «Осада», оказался самым интересным. В нем две команды, по нескольку десятков игроков в каждой, атакуют и защищают замок. У всех участников под контролем только один боец. Получается командное PvP. Конечно, никакой тактики и логики на поле боя не замечается — осаждаемые выбегают наружу, осаждающие кемперят или прорываются. Конница в тылу, пехота топчется на одном месте. Полная каша. Одни лучники отыгрывают свои роли на славу — осаждаемые сидят на стенах, а осаждающие прячутся за укрытиями и отстреливаются. Забавно, можно зайти пару раз в неделю.

Впечатления от мультиплеера смешанные. С одной стороны, играть с реальными людьми прикольно. С другой, режимам нужна серьезная доработка. Я бы лучше играл в кампанию. И учитывая, что онлайн у игры порой переваливает за 200 тысяч человек, а в поиске мультиплеера меньше 500 человек, большинство со мной согласно.

Графика и оптимизация

Если сравнивать с оригиналом, графика стала заметно лучше. Детализация, текстуры, количество объектов на карте — фанатам M&B приятно. Но в целом графическое оформление далеко от современных стандартов. Поэтому игре пока нужно брать качеством и разнообразием контента. В будущем, возможно, появятся графические моды — благо, умельцев среди любителей M&B очень много.

Оптимизация соответствует раннему доступу — она так себе. Интерфейс часто подвисает, загрузки между сценами в кампании иногда долгие, многие игроки жалуются на частые вылеты и падения FPS даже на мощных компьютерах. Ждем патчи, больше добавить нечего.

Выводы

Эту фразу я подглядел в одном из отзывов в интернете, но я чертовски с ней согласен: «Mount & Blade 2: Bannerlord — это то, каким должны были сделать Warband 10 лет назад, но ресурсы не позволили». Игра стала детализированнее, красивее, некоторые механики улучшили и развили. Но графика у нее далеко не современная, оптимизация пока хромает, искусственный интеллект слабый, боевая система устаревшая, мультиплеер не слишком интересный. Я бы мог списать все это на ранний доступ и вспомнить вдобавок, что игра прошла производственный ад. Но мне слишком грустно и я не хочу никого оправдывать. Одна кампания хороша, но лишь потому, что ее еще в Warband сделали очень крутой.

Мы долго ждали, рисовали в уме шикарные картинки, завышали ожидания, но на деле получили ремастер Warband. Средние оценки у игры пока хорошие, многие из них поставлены жаждущими и восторженными фанатами, которым наконец дали доступ к Святому Граалю. Но даже среди них уже очень много обоснованных жалоб и недовольных комментариев.

Если разработчики, получив хороший финансовый буст на старте продаж, в ближайшие полгода не доведут игру до ума и не дополнят ее кучей нового контента, надежда останется только на моды. Ведь проект явно рассчитан на соучастие коммьюнити в его развитии. Mount & Blade 2: Bannerlord — не только самостоятельная игра, но и целая экосистема с кучей потенциальных модов и огромным количеством фанатов. Сообщества игроков по всему миру в любом случае будут клепать модификации, и некоторые из них станут шедеврами. Но многое будет зависеть и от того, смогут ли разработчики исправить все недочеты, поправить оптимизацию и предоставить моддерам все необходимые инструменты. Буду держать руку на пульсе и следить за новостями.

Обзор Mount & Blade 2: Bannerlord — «Корсары» на суше

Многолетняя эпопея с разработкой Mount & Blade 2 наконец подходит к концу: игра вышла в раннем доступе. Поэтому настало время узнать, стоила ли она столь долгого ожидания.

Коротко о серии

  • Разработчик: TaleWorlds Entertainment
  • Издатель: TaleWorlds Entertainment
  • Дата выхода (ранний доступ): 30 марта 2020 года

Mount & Blade — это феномен игровой индустрии от небольшой турецкой студии. Посвящена она жизни в суровом и реалистичном средневековье. Происходит всё хоть и в альтернативном, но максимально приземлённом мире.

Читать еще:  Mount & Blade 2: Bannerlord: Таблица для Cheat Engine [UPD: 09.04.2020/e1.0.8] {Rysefox}

А вот с определением жанра есть некоторые проблемы. Формально можно отнести проект к RPG, однако на самом деле всё сложнее. По своей сути и духу Mount & Blade ближе к играм из СНГ середины нулевых. К тем самым, которые пытались совместить в себе шутеры, стратегии, RPG, квесты и головоломки, помещая всё это в открытый мир.

Лично я отнёс бы Mount & Blade к тому же жанру, к которому принадлежит небезызвестная серия «Корсары». Механики в них донельзя схожи, с той лишь разницей что здесь всё происходит на суше, а не на морских просторах.

Как и в «Корсарах» тут есть глобальная карта, есть управление бойцами, есть города, воюющие за них фракции и многое другое. При этом мир не крутится вокруг игрока, а живёт своей жизнью путём войн, политики и торговли.

В мире данная серия игр стала довольно успешной по меркам студии и широко почитаемой в узких кругах игроков. Комьюнити широко развило моддинг до небывалых высот, что продлило реиграбельность на долгие годы.

Однако объективно слабым местом серии всегда была графика. Причём актуально это было даже во время выхода оригинала. Конечно, графика не главное, однако многие ждали улучшения картинки от Mount & Blade 2: Bannerlord. К сожалению, не всё пошло по плану. Разработка игры сильно затянулась, а авторы лишь «радовали» поклонников новостями об очередном переносе.

Только в этом году многострадальный проект добрался до раннего доступа. Сложно назвать его завершенным, но теперь в него как минимум можно поиграть, что уже является большим достижением.

Геймплей кампании

Как было сказано выше, сложно описать всё, что есть в игровом процессе сюжетного режима Mount & Blade 2. Тут есть… всё? Свадьбы, массовые битвы, осады, торговля и крафт, управление городами и крепостями, система отношений знати и королей, политические интриги и турниры на аренах.

Описание каждой механики в подробностях займёт как минимум объём десяти подобных обзоров, поэтому углубляться смысла практически нет. Обобщённо можно назвать игровой процесс смесью «Героев» и Total War.

От первых тут присутствует общее ощущение путешествия с собственным отрядом, прокачки армии и коллекционирования существ. О Total War же напоминает глобальная политическая карта с городами, деревнями и снующими повсюду полководцами. И хотя всё происходит в реальном времени, а не пошагово, ощущение дежавю всё равно постоянно витает рядом.

Многие локации можно посетить лично, пройдясь по ним как в любой привычной RPG. Альтернативой этому является взаимодействие с городскими сервисами прямо с карты, без необходимости траты времени на передвижение.

Однако, перед всем этим нас ждёт редактор создания персонажа, построенный интересным образом. Помимо выбора национальности и внешности, все стартовые параметры выставляются посредством ответов на вопросы о различных жизненных ситуациях. Сделано всё это довольно забавно, заставляя вспомнить лучшие RPG старой школы.

После прохождения обучения игрок свободен идти на все четыре стороны и делать всё, что ему вздумается. Никто и ни в чём не ограничивает истинное чувство свободы. Хотите отрядом из двух человек объявить войну империи? Пожалуйста! Но последствия пожинайте сами. Хотите грабить крестьян и караваны? Никто не против, но будьте готовы встречать армии, пришедшие по вашу голову.

Основной целью является прокачка собственного клана и увеличение его численности и благосостояния. Путём упорного и кровопролитного труда он в итоге однажды должен вырасти настолько, что сможет составить конкуренцию самым сильным государствам.

Добиться этого можно, путешествуя между городами, выполняя квесты, сражаясь на отдельных боевых локациях и многими другими активностями. Армия при этом имеет привычные по другим играм подобного жанра требования вроде еды, зарплаты и побед для поднятия морали.

Сюжет в игре тоже есть, но на данный момент занимает роль скорее затычки, нежели того, что заставляет проникнуться и переживать в ожидании долгожданной развязки.

Боевая система

Рассказ о боевой системе достоин собственного раздела. И тут тоже не совсем ясно, с чего именно нужно начинать повествование. В целом, главное, что нужно знать – это то, что побеждают тут далеко не закликиванием врага до смерти.

Каждая атака имеет направление удара, задаваемое перед её началом при помощи мыши или же клавиш направления, при выборе соответствующего режима в настройках. То же самое работает и для блока.

Вывод из этого очевиден: каждый поединок представляет из себя некое подобие дуэлей из древних браузерных игр, где необходимо выбрать то направление удара, которое не ожидает противник.

При этом у холодного оружия имеется и масса других параметров вроде веса, длины лезвия или даже скорости замаха. Всё это влияет в бою ожидаемым образом, позволяя юркому мечнику даже не дать замахнуться воину со смертоносной, но медленной глефой.

Броня имеет схожие параметры, замедляя её обладателя пропорционально общему весу. Так что решать, быть консервной банкой, способной держать урон, или манёвренной осой, жалящей без устали, остаётся только игроку.

К сожалению, система манёвров в игре очень деревянная и не выдерживает в 2020 году никакой критики. Движения персонажа и общие ощущения напоминают разве что о первой «Готике», заставляя ужаснуться ветеранов третьего «Ведьмака» или For Honor.

Есть в игре и средства для дистанционного боя, но рассказывать о них практически нечего. Стрелять тут не сильно сложнее чем в каком-нибудь «Скайриме», а баллистика для такой игры очень примитивная и позволяет ставить хэдшоты на раз-два.

Управление отрядом в бою напоминает уже серию Arma или её предка Operation Flashpoint. Куча меню, в которых по нескольким разделам запрятаны построения, тактики и общие приказы. На бумаге всё это звучит здорово, однако на деле искусственный идиот всё равно сваливает все в кучу малу из пехоты, бегающей по карте за кавалерией и двумя лучниками.

В целом, по части боевой системы, Bannerlord напоминает игры семнадцатилетней давности. И по впечатлениям это бьёт очень сильно. Кроме того, многие игроки отмечают огромное количество багов в сражениях, чрезмерную мощь кавалерии и многие другие проблемы. Конечно, можно списать всё это на ранний доступ, однако после стольких лет разработки видеть такое как минимум странно.

Графика и звук

Не сказать, что с тем главным, чего многие ожидали от игры, дела обстоят хорошо. Да, реалистичная стилистика, приятный светофильтр и общее количество деталей в локациях радуют глаз. Только общее впечатление в динамике всё ещё остаётся двояким.

Городские локации мертвы, прохожие двигаются так, будто сделаны из дерева, а исследовать закоулки нет никакого желания. Конечно, вид заката на фоне стен замка завораживает, но годятся такие пейзажи исключительно для любования на статичных скриншотах.

Тем не менее локации в каждой климатической зоне впечатляют своей красотой природы и ощущением безмятежности. Даже становится жаль, что полноценного открытого мира в игре нет.

Из минусов стоит отметить без преуменьшения идиотскую систему прыжков от локального управления героем на глобальную карту. Игра позволяет себе загружать целые локации даже для коротких активностей, вроде диалогов, и со временем это начинает раздражать.

Звук тоже не выделяется чем-то особенным. Музыка, конечно, приятная, и дарит ощущение уюта, но в памяти, к сожалению, совершенно не остается. Про остальные звуки тоже сказать особо нечего. Разве что не озвученные диалоги в такой игре в наше время выглядят устаревшей дикостью.

Можно ещё долго рассказывать про столь объемную вещь как Mount & Blade 2: Bannerlord. Про мультиплеер, который со временем обрастёт модами и превратится в невероятное зрелище. Про огромное количество юнитов, городов и климатических зон. Но главное, что стоит знать, заключается в совершенно простой истине.

Если вы соскучились по настоящему свободным играм с живым и дышащим миром уровня «Космических Рейнджеров», то вас не отпугнёт ни техническое исполнение, ни многие другие недочеты. Подарив вам азарт той самой свободы, игра невидимыми нитями способна удерживать у монитора, заставляя вспоминать про неё даже во время других повседневных дел.

И судя по тому, какие позиции проект занимает на Twitch, соскучились по такой свободе очень многие игроки. Поэтому снова остаётся лишь верить, что авторы доведут многие элементы до ума. А ещё добавят полноценную русскоязычную локализацию, которой на данный момент в игре нет.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector