1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — Cheatcodes (English)

Neverwinter Nights Hints and Tips, Hordes of the Underdark

Wed, 14th September, 2005 By Ack

Hordes of the Underdark

To be written up. Ask over the forums or email me for an instant answer.

Cautionary warning.
Anything you aren’t carrying on you after you free Halister and venture into the Underdark is lost. This includes anything you hoard in the ‘Gatehouse’ because you can’t find enough backpacks.

Where’s my stolen gear!?
It is in a black chest in a Drow camp, near some tents.

OK, got it… IS THAT IT!? Where’s the rest of my gear!?

Ah, here’s the trick, which I consider NOT a cheat but fixing a flaw in the code…
Get everything out of the chest. Save the game, then open the chest. It’s full again, but of different items. Repeat this until the chest is truly empty.
Now, the first time around this was perfect. The second time, for some reason, it ate all but one of my bags. Everything to the last skeleton knuckle was returned, but I had nothing to put all the accumulated junk in!

*MUTTER*
Just looked at the screengrab I made (above). It seems you can always scroll the contents left and right instead to get them all. D’oh. The hours I spent, I wasted shuffling items from inventory and back. Darn it!

Incidentally, I’ve noticed this on a few mobs too. If the corpse doesn’t fade away it’s probably because you haven’t got everything.

Chapter 2

What is the thing with Nashers gear?
I won’t spoil the fun of searching, but three of the four items are on merchants. If you want to get them all I suggest you don’t go all aggressive before you have them, eh.

The items consist of a cloak, ring, boots and gloves and, if worn as a complete set, at least doubles the enchantment on them while equipped.

Pearl of Tongues, Pearl of Bashing

How do I work the bridge control?

If you aren’t smart enough you can use the ‘pearl of tongues’ to help you open the bridge control for entry into the Beholder caves.

I admit the ‘pearl of bashing’ took me longer as I’d already solved that puzzle, but it is actually an ‘easter egg’ of sorts.

Illithid caverns of Zorvak’Mur
I’d advise you get the Helm of Shielding from the duergar as you enter the area.

Magic dead zone in the Beholder area
I can see this confusing a few people, but the clue is given at the base&:
Simply press the outer plates to match the (fixed) innermost one in each arm.

On the Island of the Maker

The clues are in the tomes, but if you are wondering what the heck to do in the ‘control room’, think digital LCD .

Observation for those with a high armourers skill, if you fight the adamantine golem you can have a bar of the metal… The duergar on the island do mention wanting some in conversation, but there’s no mini-quest there. I feel this is a GREATLY missed opportunity by the developers, even if selling the ingot only gave the cost and a hundred XP, especially while there’s only two bars in the game.

The lightning trap
The sling and bullets are the clue. Take out the magic mirrors before they discharge. You’ll find it is easy if you use the space bar to aim between shots.

Golem Construction Machine – Controlling Amulet
Another irritating point for me, and many others, if seems, Googling as I was for the solution myself…

It is to create a summonable ‘Shield Guardian’ to battle for you. Apparently you can only find the five ‘Golem parts’ for the Shield Guardian Golem if you are a level 5 Sorcerer or Wizard, or better.

AGAIN, I see this as a plot, scenario failing by the developers. Personally I think they messed up! Too late now, unless they read this and fix it in a patch, but here’s how I believe it should go:

Any class can see and get the items, but only the relevant characters can actually cast the spells on the device. After all, this is exactly how it worked for Eltoora’s tomes, and for a few others using the alchemists chests.

Given the duergar are scavenging for golem parts it seems to me ridiculous that (for those not wanting a personal war machine) there wasn’t a side quest to take the torso etc to Dahanna, giving say 100 xp for each part, or, perhaps, 500 or more for the complete shell. Tell me I’m wrong, Bioware!

Читать еще:  Red Dead Redemption 2: Чит-Мод/Cheat-Mode (Leona Menu v1.4)

Chapter 3

Cania and Baator
This really is rather linear, but there are still a few pointers to considers. First off, I’d recommend NOT waking up the Sleeping Man until it’s time. Remember, amulets, potions and ioun stones, even shields etc can boost weak statistics to more usable levels, eh. Same for going on an unnecessary killing spree in the town.

Secondly, once you get the ring necessary to move forward in the game, I advice you to wear it all the time. From the off there are a number of chests and such you can only see when wearing it. Caveat: However, there are a few were the shifted nature of the ring means other chests are invisible to you unless you take it off…

Ice wall / barrier
Notice how you perhaps took a pasting when you encountered the first guardian, transformed as you were to a pixie and so forth. Well, now is the time to look at the sensei’s amulet again for inspiration to progress…
Oh aye, got you!
Easy when you know how, eh

Mimic
I laughed long and hard when I entered this place. The developers have a warped sense of humour.

Anyway, getting past the force field barriers – just keep taking the ring on and off to phase shift past them.

You can waste hours here running round in circles after the mimic and rats, but ultimately it will get boring and / or frustrating. Just lay a candy trail of the thrown gems to the center of the area and wait to throw the trigger. As ever save – just in case.

Puzzlers Sepulcher
Obviously the puzzle elements lies in the scattered switches. I won’t spoil all the fun (unless you specifically ask), but suffice as to say, there’s the white way to do this, and there’s the wrong.

Frost Giant castle
You can stop looking. At far as I’m aware there is no key to that huge door. Most annoying!

Name names!
Apparently the Gods never lie but, if you want to save first and experiment, the name of your one true love is – random. Ah. OK. Similarly so for the Sleeping man. Killed the sensei before setting off and found she’s ‘the one’?
Me, I replayed the level again, but you can just rewrite the stars in the heavens and load a save to find his soul mate is actually (now) Nathyrra, Aribeth, or even (if you are a lady) you.

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — Cheatcodes (English)

during game play to display the console window and type DebugMode 1 (case sensitive) to enable cheat mode. Then, press

again and press [Tab] to view the debug commands. Press [Tab] to scroll through the commands. You can enter one of the following case-sensitive codes at the console window to activate the corresponding cheat function. The message «Success» will confirm correct code entry. If the message «Entered Target Mode» appears, click on the desired character to apply the cheat.

Note: If you alter your character, load the «nwnplayer.ini» file in the game folder and set the following lines in order to continue past the module you are currently on:

Single Player Enforce Legal Characters=0
Single Player ItemLevelRestrictions=0

Set Strength attribute — SetSTR
Set Dexterity attribute — SetDEX
Set Intelligence attribute — SetINT
Set Wisdom attribute — SetWIS
Set Constitution attribute — SetCON
Set Charisma attribute — SetCHA
Get indicated amount of gold — dm_givegold
Invincibility — dm_god
Restore all hit points — dm_heal
Set character level — dm_givelevel
Ride a hobby horse — dm_mylittlepony
Killer flying cows — dm_cowsfromhell
Get indicated amount of experience points — GiveXP
Raise indicated number of levels — GetLevel
Set character’s fortitude save modifier — ModSaveFort
Set character’s reflex save modifier — ModSaveReflex
Set character’s will save modifier — ModSaveWill
Set character’s spell resistance modifier — ModSpellResistance
Set character’s age — SetAge
Set character’s base attack — SetAttackBase
Change character’s race (human, elf, etc.) — SetAppearance ( see Note )
Scripting function — ModAge
Scripting function — ModAttackBase
Scripting function — ModSave
Scripting function — ModDEX
Scripting function — ModCON
Scripting function — ModINT
Scripting function — ModWIS
Scripting function — ModCHA
Scripting function — SetSave
Scripting function — SetSpellResistance
Scripting function — GiveLevel
Scripting function — runscript
Scripting function — GetVarInt
Scripting function — GetVarFloat
Scripting function — GetVarString
Scripting function — GetVarObject
Scripting function — GetVarVector
Scripting function — SetVarInt
Scripting function — SetVarFloat
Scripting function — SetVarString
Scripting function — SetVarObject
Scripting function — SetVarVector
Scripting function — GetVarModInt
Scripting function — GetVarModFloat
Scripting function — GetVarModString
Scripting function — GetVarModObject
Scripting function — GetVarModVector
Scripting function — SetVarModInt
Scripting function — SetVarModFloat
Scripting function — SetVarModString
Scripting function — SetVarModObject
Scripting function — SetVarModVector

Читать еще:  Princess Tutu: Наряд для принцессыигры

Note: Once you change from your original race, your character will be headless until you change back.

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark

Содержание

Долго не доходили руки сделать запись о данной игре. Наверное, сказался переход на другие дневники. В итоге, уже успел пройти следующую игру, а про эту всё никак не создавалась запись. Подумав, решил сделать короткую запись и удалить заметки, которые делал по ходу игры. Только добавлю на память то, что писал на форуме по мере прохождения.

Игра стала любимой и была пройдена с увлечением и удовольствием. Тот редкий случай, когда оправданны все 64 часа, которые я в ней провёл. Одно из лучших воплощений D&D, которые вообще возможны.

Сначала создал шифтера, но мне не понравилось им играть и тогда я, подумав, выбрал класс shadow dancer. И этот выбор оказался огромной удачей. Сам класс, новый для меня стиль игры, интересная прокачка — всё это создало дополнительное удовольствие от игры, отличной и так. Я ни разу не пожалел, что забросил своего arcane archer’a и создал именно этого персонажа. Идеальное соответствие моему стилю игры и при этом — чудесное сочетание убийственности и скорости. Но самое замечательное, что при всём моём манчкинском билде, игра подкидывала мне сложные задачи. В ней удалось реализовать сложное сочетание: увлекательная прокачка и интересные технические моменты правил D&D и при этом — интересный сюжет и квесты. Которые не страдают от вашей хитроумной прокачки, а словно ждут от вас именно такого.

Одним словом, игру торжественно добавил к сравнительно короткому списку любимых игр. Рекомендую её всем, кто ещё не играл — Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark однозначно стоит вашего внимания.

Пока не планирую браться за премиум модули, а то получится, что я полгода проведу по сути в одной игре. Пусть это будет хотя бы треть. Но в следующем году или когда наступит нужное сочетание звёзд, я снова вернусь в мир Neverwinter Nights. Обязательно вернусь.

После первого адд-она и мини-адвенчур NWN, взялся за второй адд-он — Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003 г.в.).

Пока поиграл совсем немного. Скорее, изучаю варианты — кем начинать.
Создал нового персонажа-шифтера — любопытно посмотреть на него в деле. Тем более, дают сразу прокачать его до 15 уровня (5 друидских и 10 шифтерских получается). Но и старого персонажа жаль оставлять.
Купленный Enhansed меня не впечатлил. У него появляется увеличение шрифтов только на 1920х1200. А мне очень нравится играть в окне 1680х1050. И шрифты у меня сейчас намного лучше, чем исходные у них. В общем, пока Энхансед ждёт, возможно, премиум модули посмотрю в нём.

Очередные вести с полей Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark.

Прошёл пока совсем немного: только до первого уровня Подземья. Хотя и провёл в игре полтора десятка часов. Задержка из-за того, что изучал разные классы, детали системы и прокачки, проверял свои впечатления от игры.

Рассмотрел три варианта. Старый персонаж (эльф-аркейн арчер) — интересно, но хотелось чего-то нового. Тем более, что если берешь старого, то тебе никто не докидывает опыт до 105000 и уровни до 15. Персонаж, как был бард 8, аркейн арчер 5, так и остался.

Второй вариант, на котором я было остановился, — шифтер. Почитав отзывы и впечатлившись, создал нового персонажа. 5 друидских и 10 шифтерских уровней получил сразу. Поначалу было неплохо. Но чем дальше, тем хуже. Вся эта возня с личинами, подбор нужной — совсем не радовали. А дальше пришло понимание, что они ещё и не шибко хороши, а других — нет. И лучше их не сделаешь. Помучившись несколько часов, пришёл к выводу, что шифтер — это класс для какого-то извращенца. Мне всё это никакого удовольствия не доставляло и просвета я не видел.

После столь тяжелого фейла, предался раздумиям. В результате создал нового героя — теневого танцора (shadow dancer). Полурослица, 7 уровень вора и 8 уровень танцора. Вложился в ловкость, класс брони, рефлексы, двурукость и криты. Получилось хорошо и очень меня радует. Бои, которые уже прошёл, получились красивыми и эффектными. Никто не смог создать никаких проблем. Даже Спящие Короли, с иммунитетом к скрытым атакам и критическим ударам, не устояли и, что самое приятное, это было увлекательно и интересно, а не мучительно. Приятным дополнением служит скорость персонажа, в свалке в таверне она прихлопнула пару-тройку дроу, чем принесла гору опыта. Тогда как шифтер путался в личинах и никого убить вообще не успел.

Отдельно хочу отметить бесполезность спутников. Шарвин, которая при скиллах на лучника, просто не стреляла из лука. Вообще. Дикин, который был чуть полезнее, но всё равно, в основном, умудрялся удачно помирать. Поэтому перестал их брать. Проще сбегать пару лишних раз и продать шмотки, чем таскать с собой этих бесполезных болтунов, пусть с ними и интересно поговорить. Дорна в этом плане мне нравилась намного больше. Да и теневой танцор, в принципе, одиночка. Не вижу никакого смысла в напарнике, когда в любой момент можешь слинять в тень и уйти отдыхать. Ослик для поклажи и жрун опыта, да и только.

Читать еще:  State of Decay 2 Juggernaut Edition: Трейнер/Trainer (+5) [1.0] {Abolfazl.k}

Я уже не вспомню, кем проходил оригинальную игру Наверное, воином каким-нибудь. Или паладином. А может и клириком
В Андрентайде сделал барда и очень занятно им было играть. Потом сделал из него Стрелка Арканов. Жалею только, что не докачал до 8 уровня, чтобы увидеть стрельбу по всем мишеням. В конце был 8 уровень барда и 5 уровень Аркейн Арчера.

А в Андердарке заморочился надолго, уже писал в другой теме. Но шифтера забраковал — не зашёл он мне. А вот вор, из которого я уже на старте сделал Танцора Теней, очень понравился. Развил двурукость, вооружил кукри и наконец-то на 18 общем уровне получил возможность взять улучшенный крит для кукри и получилось нечто весьма мощное. Не уверен, что имеет смысл докачивать танцора до 10 уровня, но сейчас полурослица у меня 8 уровеня вора и 10 уровень танцора. Планирую качать вора до 10 уровня, а там — будет видно.

Продолжаю прохождение Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. Уже больше 25 часов провёл в игре. Правда, как уже писал, это не был линейный процесс

Теневой танцор и полурослица Leda Callisto продолжает радовать. Игра за этот класс весьма отличается от стиля игры за другие классы и мне нравится. Добрался до конца первой главы, победил огромное скопище дров в большой пещере. Королева формиан померла, лишний раз доказав, что теневому танцору не место в команде (если команда ИИ, разумеется, и не умеет как-то отбегать, прятаться и лечить себя).

В целом, впечатления от Андердарка весьма положительные, несмотря на сложности, с которыми столкнулся в начале. Много забавного юмора, яркие персонажи и интересные бои получаются. Причём, не лёгкие, а именно — интересные.

Скриншоты из первой главы:

Скриншоты из второй главы:

Скриншоты из третьей главы:

Hordes of the Underdark Revisited

Continuing discussion from the archived thread.

This project to port the Hordes of the Underdark cRPG continues. At present I’m still working on the 2nd level of Undermountain. This weekend I did more fleshing out of the east area, building some more rubbish placeables to scatter around and laying down visual effects, lights, and sounds to create the proper environment. When I build these areas, I try to make them feel like small parts of a much larger dungeon, so there are blocked off corridors due to open pits or metal gratings, platforms with doors on the other side of a gap, and so forth. I was tempted to add another area to the mix, but for right now I decided to stay focused on the existing content. This version of undermountain is generally dank and gloomy with islands of light being provided by torches, braziers, fires, and magic. It’s much darker than the original HotU dungeon, which seemed excessively bright. Hopefully that won’t be to much of an issue for the players. There’s always magic glowing rings available at the start of the game.

While implementing the cleric Linu’s recruitment location, I discovered that there is a whole separate track of party member conversations that I need to add. A number of the script elements for this game are buried in the standard stock scripts, so it’s been a matter of burrowing through the code and finding out where it leads. In this case, it turns out the companion conversations used prior to being recruited are separate from the party member conversations; a switch that is handled in one of the stock henchmen include files. These separate conversations are probably going to take another week or so to finish, but they are needed since they handle the cases where you alienate companions.

There are quite a few differences between how companions are managed in NWN and NWN2. These have led me, for example, to some content cuts from the conversations, since you won’t need to ask your party members to do things like cast spells or change their primary class. (I’m actually setting the condition to gc_false for those branches, just in case.) I need to spend some time figuring out what I need to convert from the old henchmen scripts to the standard NWN2 companion scripts, which could take extensive work as I’m finding out. Plus, now that most of the party members can be recruited, I need to set up the party management interface in place of the NWN method. I’m planning to make it a NWN2 OC style party management. Most of the conversations will be OC style, rather than SoZ, and use the NWN conversation interface.

There’s at least one element of this area that I haven’t figured out yet — an invisible entity in one of the rooms. I’ll need to dig through the various triggers to see how that is activated.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector