30 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Neverwinter Nights: Wizard Guide (English)

The Wizard’s Apprentice



How many orcs can you blow up with one fireball?

Is it a good idea to insult the spectre of a centuries-dead archmage?

Do kobolds ever scratch their nether regions?

Do kobolds even *have* nether regions?

You will find answers to these compelling questions and more while playing The Wizard’s Apprentice.

Recommended Starting Level: 1

Typical Ending Level: 4

The Wizard’s Apprentice is a story driven module which is set In the Cloven Mountains on the continent of Faerun. It is intended for Wizards. It is possible for a Sorcerer or a Bard to finish the module, but it may be necessary to start at a level higher than first due to the difficulty of combat. Other classes are strongly discouraged as they will not be able to complete the module. If you choose to multi-class it will likely make the module more difficult, but if you take at least one level in the aforementioned spellcasting classes, it will be possible, although very difficult, to finish the module.

Any of the races will fit well with the plot. Due to the difficulty of combat, if you choose a race with a level adjustment you may not be able to complete the module.

Conversations and journal entries will guide you as you proceed through the game. While there is a central plot, There are several side quests which you can complete at your leisure. Some are more difficult than others. If you are not powerful enough to complete a particular quest, I recommend you leave it be and return when you have reached a higher level.

You must proceed with caution in The Wizard’s Apprentice or you will die. A lot. Keep your defensive spells at the ready and save frequently as there is no respawning. Explore all areas thoroughly and talk to everyone to complete quests and learn more about your surroundings. There are ample items, potions, scrolls, and other things to assist you. They are there for a reason, to keep you alive.

This module is the first in a series. Questions are raised which will not be answered in this module. You will receive items which do not appear to be immediately useful.

The sequel can be found here:

You must have both Mask of the Betrayer (XP1) and Storm of Zehir (XP2) installed in order to play this module.

1) Place the .mod file entitled «TWA Prologue» in the «modules» folder in the Neverwinter Nights 2

folder in your «My Documents» folder.

2) Place the folder entitled «The Wizard’s Apprentice» in the «campaigns» folder in the Neverwinter Nights 2 folder in your «My Documents» folder.

3) Look in the folder titled «The Wizard’s Apprentice» and copy the file «giant_ant.hak» into your hak folder which is found in the Neverwinter Nights 2 folder in your «My Documents» folder.

It has been brought to my attention that the ending cutscene of the game will occasionally not play. If you get to what seems like the end of the game, but don’t get a cutscene that tells you that you are finished, then reload your last save and do it again and it should work the next time. I am working on releasing version 1.2 which will contain the fix. Thanks for your patience.

-Thanks to the whole community who answered so many of my scripting and toolset questions.

-Particular thanks to Knightmare and Kaldor Silverwand who answered a lion’s share of scripting questions for me.

-Thanks to Tani and Sothis B. for the Terra Coppa tool which was indispensable.

-Thanks to Arpharazon for the Giant Ant model. Great Aunt Gertrude wouldn’t be the same without it.

-Thanks to ScriptWiz for the excellent site NWN2Scripting which was instrumental in learning basic scripting.

If you play a small race, ie: dwarf, halfling or gnome, you will not be holding a shovel in the opening scene because

animations for these races do not support proper animation for a 2-handed weapon. For the full effect of glorious shoveling, play a larger race.

Neverwinter Nights: Wizard Guide (English)

Welcome to MMORPG Tips’ Neverwinter Class Builds. Here you can find complete guides for all the classes in Neverwinter.

Our guides cover everything you need to know about your chosen class. Not just the basics but everything from builds, skill rotation, how to fulfill your role in a group and everything in between. Our guides cover everything you want and need to know about your class!

All our builds are updated for Mod 18, Infernal Descent. If you have any questions or suggestions for the builds, please leave a comment. All the builds are updated regularly.

Barbarian Class Builds

The Barbarian class can either be a tank through the Sentinel paragon path, or DPS through the Blademaster paragon path.

Cleric Class Builds

The Cleric has the option between Devout which is a healing build, and Arbiter which is a DPS build.

Fighter Class Builds

Fighters can be on the forefront of the battle as tank through the Vanguard build or as a DPS with the Dreadnought build.

Paladin Class Builds

Paladins protect their allies either as a Justicar tank or through healing with the Oathkeeper build. As the Paladin doesn’t have a DPS build, we have a solo build as well for the tank which has some more DPS than the pure tanking build.

Ranger Class Builds

Rangers are a DPS class with the ability to do the majority of damage at melee range as a Warden or at range as a Hunter.

Rogue Class Builds

Rogues hide in and strike from the shadows. They are a pure DPS class and can be played as either Assassin or Whisperknife.

Читать еще:  My Summer Car: Сохранение/SaveGame (Полностью собранная полу сток сатсума GT, все авто у дома)

Warlock Class Builds

Warlocks can be DPS through the Hellbringer build or can heal themselves and their party through the Soulweaver build.

Wizard Class Builds

Wizards are a DPS class and can choose either the Arcanist or the Thaumaturge build.

Neverwinter Mod 18 Best Solo Class

In mod 18; Infernal Descent, it became harder to solo than in previous modules. All the classes in Neverwinter can solo just fine. Leveling solo to level 80 shouldn’t be a problem for any class. But some classes are better at it than others, it all comes down to two things. DPS and survivability. Certain classes can really dish out damage and some can take more than a few hits, but it’s the classes that can combine the two who really excel at solo play. Ranger’s and Wizards fall into the first category and solo pretty well. Barbarians combine good survivability with some of maybe the best DPS in the game and are probably the best solo class if you want to solo end-game content fast.

Neverwinter Mod 18 Best DPS Class

Below is a list of Neverwinter’s DPS classes. Saying which class is definitely the best at something is very difficult though, and in the end, it comes down to a lot of factors like gear, builds and player skill.

  • Barbarian: The Barbarian is a strong DPS class in Neverwinter, due to their survivability and DPS output. Especially in AoE damage. They are also relatively easy to play.
  • Ranger: Ranger can do ranged and melee damage. They are among the top DPS classes in the game but can be difficult to play, as you have to move around a lot if you want to stay alive.
  • Wizard: Another great ranged DPS class, also in the top tier. Wizards are often buffers/debuffers but their DPS is up there with Rangers and Barbarians, especially in fights with a lot of mobs.
  • Rogue: Rogues are melee, and their DPS is great, but best on single targets.
  • Warlock: Also capable of being on top in the DPS charts, Warlocks have both strong AoE and single target DPS.

Neverwinter Mod 18 Best Tank Class

There are now three tank classes in Neverwinter.

  • Paladin: Paladins have shields and can heal making them strong tanks.
  • Barbarian: Barbarians can now be tanks with the Sentinel path, they seem to be pretty decent at tanking in mod 18.
  • Fighter:

Neverwinter Mod 18 Best Healer

  • Cleric: Clerics are the classic healers in D&D. In mod 18 they are a good choice and can also be played as DPS.
  • Paladin: As of mod 18 Paladin Oathkeepers might be the best healers.
  • Warlock: Warlocks are probably the worst healers in Neverwinter as of mod 18.

In the end, pick the Neverwinter class that you will enjoy playing. If you have any questions about classes in Neverwinter, leave a comment below!

[Mods] Сборник, мод — Neverwinter Nights 1 Modules RUS [Neverwinter Nights] [RUS]

Стаж: 9 лет 8 месяцев

Lord_Draconi s · 13-Дек-17 18:35 (2 года 4 месяца назад, ред. 30-Апр-20 20:53)

[Mods] Neverwinter Nights 1 Modules_RUS [P] [RUS] Год выпуска игры: 2002
Жанр : RPG
Разработчик : Bioware
Издатель : Infogrames/Atari
Платформа : PC
Версия : версия каждого мода в описании мода
Тип издания : Неофициальный
Язык интерфейса : Русский
Язык озвучки : Английский
Таблэтка : Не требуется
Системные требования:
Такие же как и у игры Neverwinter Nights 1
Наличие/отсутствие рекламы :
Нет рекламы.

Данная раздача является результатом многолетней работы проекта по переводу премиум-модулей для Neverwinter Nights 1. По мере существования проекта, он немного потолстел и уже включает в себя модули, которые не входят в состав премиум-модулей, но которые когда-нибудь будут завершены и выложены для скачивания.
Более подробную информацию о нашем проекте вы можете узнать по следующей ссылке:

В описании каждого модуля указан гайд по установке.

AL1: Осада Долины Теней
Забытые королевства, модуль для NWN От Александра
Количество игроков: 1
Уровень персонажа: 1-3
Требования класса: Любой
Необходимость в ДМ: Нет
Время игры: 4-6 часов
Текущая версия: 1.69 Final

После краткого периода относительного мира, Долины снова сталкиваются с рядом страшных угроз. Постоянное, тёмное присутствие Жентарима обращено на севере. Непредвиденный враг только что прибыл, чтобы создать Империю Теней в отходах великой пустыни Анорач, к северу-западу от Долин. А отступление эльфов Эвермита из великого леса самого Кормантора далеко на запад, оставило брешь открытой для возвращения другого могущественного врага, однажды уже изгнанного из региона в прошлом.
Прибыв в город Долина Теней однажды утром в начале лета, игрок скоро будет вовлечён в нечестивый заговор злодея, одержимым поставить весь регион на колени.

Минтайпер Мунсильвер,
Путь Тирана.
Зима железными тисками сковала непреклонные города-государства Лунного моря. Это приграничные земли, где верность и доброта подобны редким самоцветам. Лунное море обещает большие возможности и невероятные приключения тем, кто проживет достаточно долго, чтобы найти эти дары.
Во время странствий по Долинам вы узнали о большой проблеме, возникшей в этом неспокойном регионе. Хотя раздоры и конфликты в Лунном море были всегда, эти события выбиваются из общей канвы: говорят, что в здешних землях появились демоны, а недавно возникший таинственный культ несет с собой лишь хаос и разрушения.
Наконец-то прибыв в Вулнар вместе с дворфом-торговцем Мадоком, вы думаете лишь о теплом очаге и укрытии от ледяного холода. Приключения ждут, а наставлением будет лишь боевой клич: «Дерзай и берегись!»

Установка модуля:
1. Скопировать с заменой в корневой каталог игры. Если у вас NWN EE, тогда нужно скопировать с заменой в Мои документыNeverwinter Nights.
2. Запустить игру и выбрать Новая игры => Другие модули.

(Нажав Tab, можно просмотреть все neverwinter nights коды. Чтобы коды не пропадали, предварительно жмем паузу.)
В появившейся консоли в верхнем левом углу монитора напечатайте:
DebugMode 1
После кода, перед числом всегда ставьте пробел.
Нажимаем: Enter
Если перешли в режим настройки, появиться надпись: «Success».
Затем вводим нужный код, опять нажав клавишу «

Выйти из консоли: DebugMode 0
Если консоль не появилась, меняем запись в файле: nwn.ini Любым текстовым редактором откройте файл nwn.ini, который находится в директории с игрой. Найдите в нём секцию «Game Options» и добавьте в неё строку Debug Mode=1. Сохраните изменения и закройте файл.

Разработчик: Ossian Studios®
Начальный уровень: 8
Количество игроков: 1
Требования класса: Любой
Наличие ДМ: Нет
Время игры: Основной сюжет 8-10 часов, а с побочными заданиями 15-20 часов.
Последняя версия: 1.2

Читать еще:  Rogue Within: Блуждающий воинигры

Одним людям имя города Даггерфорда ни о чём не говорит. Однако для других оно имеет неизмеримую ценность. Близлежащие великие города Глубоководье и Врата Балдура украдкой поглядывают на то, что назревает в сонном городке. Приготовьтесь окунуться в тёмные загадки Даггерфорда.

16-20 часов
Сражения: средний уровень
Ролевой отыгрыш: средний
Сопартийцы: отсутствуют

Важные моменты:
— Модуль сюжетный, поэтому не рекомендуется убивать нейтральных к вам персонажей.
— В игру добавлены 2 портрета для игрока — мужской и женский.
— Во 2-й главе есть алхимия. Вы можете собирать различные ингредиенты и делать зелья на специальном алхимическом столе. На сюжет это не влияет, но за каждое зелье игрок получает немного опыта. Также есть специальные зелья с интересными эффектами и зелья для квестов.
— В городе Ллемас есть доска с классовым квестом — маг, например, получит совершенно иное задание, нежели воин или вор.
— На выходе из деревни Теаберта мы получим сюжетного сопартийца. Если он погибнет в бою, его нужно воскресить жезлом, который мы получаем в долине Афрат от шаманки. Если у вас этого жезла нет, пройдите последнюю версию этой интерлюдии или просто купите у торговца свитки воскрешения.
Если у вас есть какие-то предложения, замечания или что-то еще:
пишите мне на isslandia@mail.ru c пометкой «Модуль НВН»
или в группу «ВКонтакте» https://vk.com/vallinder

Установка модуля:
1. Если у вас старая версия NWN1, необходимо скопировать содержимое архива в корневой каталог вашей игры.
2. Если у вас NWN EE, необходимо скопировать содержимое архиваe в Мои документыNeverwinter Nights
3. После этого заходите в игру и выбирайте модуль History of Sullivan House. Part I, выбирайте/создавайте персонажа и запускайте модуль. Не забываем читать описание модуля перед созданием персонажа, а в игре стараемся пообщаться с каждым НПС, а также читаем записи в журнале, чтобы ничего не пропустить.

Начальный уровень: 1-40 (рекомендуются 5-30)
Число игроков : рекомендуется 1-4
Вы прибыли в Глубоководье, чтобы исследовать Подгорье, самое знаменитое подземелье во всех Забытых Королевствах. Согласно легендам, там хранятся сокровища, ждут головоломки и таится загадка, которая приведёт вас ещё глубже. Но легенды не рассказывают, насколько глубоко оно простирается на самом деле.
«Бесконечные подземелья» создают случайно сгенерированные приключения для игроков любого уровня. Играйте с друзьями или соревнуйтесь с противниками. Если вы достаточно храбры, можете играть в одиночку. В конце концов, всё сводится к единственному вопросу: хватит ли у вас смелости?
Основные отличия:
+ Генерируемые подземелья
+ Настройка генерации под класс персонажа
+ Основные квесты, а также генерируемые
+ Наём союзников и возможность их экипировать
+ Зачарование оружия и брони
+ Уникальная карта локаций
+ Странствующие торговцы, заклинатели и торговцы чудовищами
Щепотка соли:
1. Некоторый текст в логе и предметов будет иметь сокращения, т.к ограничения по количеству символов.
2. Иногда будет встречаться в логе название предметов и действий на английском, т.к. отличить этот текст от скрипта можно только в игре. Большинство из такого текста было переведено, но на полный перевод требуется 100% обнаружить данный текст в самой игре.
3. На локациях будут встречается генерируемые NPC, торговцы и заклинатели. Некоторые NPC дают генерируемые квесты. Диалог этих NPC и описание квестов имеют генерируемый текст, который тяжело привести к единообразию. Одно предложение квеста разделено на несколько генерируемых участков. При каждой генерации одно и тоже слово или группа слов имеют разные склонения. Чтобы привести всё к единообразию не представляется на данный момент возможным.
Если бы мы заранее знали, насколько сложным будет реализация перевода модуля, то не согласились бы на данную жертву.
Данный модуль предоставил огромное количество подводных камней. Большинство из них было решено, но часть описанная выше осталась не решена. Было 2 варианта:
1. Пытаться довести до ума проблемные моменты, но тогда релиз был бы отложен минимум на год или больше.
2. Сделать открытый бета-тест.
Второй пункт мы и решили выполнить. Открытый бета-тест.
В модуле интегрирован мод от Sagor-а увеличенный стек предметов. Зелья, камни, ловушки, отмычки складываются по 99шт, а стрелы по 999. Спасибо Sagor-у, за интеграцию мода в модуль.
1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Infinite Dungeons. Если всё так, тогда из русского Infinite Dungeons скопируйте из папки hak следующие 10 файлов и вставьте их с заменой в папку с установленной ЕЕ в datahk.
Neverwinter Nights — Infinite Dungeons.hak

Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документыNeverwinter Nightsoverride
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
— В стиме правой кнопкой мышки на игре => «Свойства» => вверху «Локальные файлы» => чуть ниже «Просмотреть локальные файлы»
Андрей Ураскин — 1000р.
Дмитий Нефёдкин — 500р.
Андрей Шафетов — 1000р.
Евгений Щербан ь 1000р.
Lord_Draconis — 1000р.
Firemouse — 1500р.
Марк Аврелий — 1000р.
psyonic — 1000р.
Егор Рюмшин — основной переводчик
Lord_Draconis — техническая часть и перевод

Kingmaker (Делатель Королей) v1.1 [RUS]
На носу Новый год, всем вам уже не терпится залезть под нашу невервинтерскую елку, чтобы найти там. нет, не проклятый меч полоумия (можно передарить), не амулет изменения пола (хотя многие заказывали, а? Было же такое, признавайтесь!), и даже не группу захвата кобольдов (в этом году без них). Под елкой — самый настоящий русский Kingmaker (и нифига не Pathfinder, ньюфаги).
«Скачать перевод Neverwinter Nights: Kingmaker бесплатно без смс» — признайтесь, сколько раз кликали на подобную галиматью, чтобы в итоге прихватить троян на компьютер, а вместо грамотного перевода получить олдовый и забагованный машинный промт. Отдельные умельцы даже умудрились приобрести у пиратов DVD-диск — спешал эдишн, но все с тем же унылым контентом. В результате, НОРМАЛЬНЫЙ перевод стал легендой — кто-то верил в него, кто-то читал о нем в интернете, но в реальности не встречал никто.
Все! Прошли те времена! Перевод — есть! И мы публикуем его! Без смс! Без предоплаты! Лучшее, что Вы можете сделать — репостом рассказать о тех трудягах, которые не смыкали глаз в рудниках невервинтерских библиотек и выполнили эту непростую работу.
Почему непростую — потому что текста там до черта, и притом весьма неплохого уровня. Автор этих строк и сам в свое время выучил английский язык для того, чтобы пройти эту блестящую политическую авантюру. Neverwinter Nights: Kingmaker — из тех старых добрых качественных релизов, которыми когда-то в молодости РПГ нас еще баловали разработчики. Сегодня такие годные сюжетных линии встречаются, увы, редко.
Впрочем, что мешает насладиться классикой? Теперь — ничего!
Команда BioWare Community Live представляет:
«Neverwinter Nights: Kingmaker (Делатель Королей)» v1.1
Дэн Уайтсайд
Кори Мэй
Начальный уровень: 1
Число игроков: 1
В компании из трусливой крысы-оборотня, изуродованной нимфы, ракшасы-изгнанницы и азера с горячим нравом вы кажетесь единственным нормальным существом. но так ли это? В разрываемой войной крепости затаилось зло. Чтобы узнать правду, вам придётся взойти на престол.

Читать еще:  Puppy Dog Pals Tennis: Дружные мопсы теннисигры

1. Если у вас старя версия NWN1, тогда содержимое архива (папки) скопировать в корневой каталог игры с заменой файлов.
2. Если у вас NWN EE, вам необходимо иметь NWN EE с уже установленным Кингмакером. Если всё так, тогда из русского Кингмакера скопируйте файл Neverwinter Nights — Kingmaker.hak из папки hak и вставьте с заменой в папку с установленной ЕЕ в datahk. Также скопируйте шрифты из папки override в Мои документыNeverwinter Nightsoverride
3. Если вы не знаете где находятся файлы игры от стимовской версии, то сделайте следующее:
— В стиме правой кнопкой мышки на игре => «Свойства» => вверху «Локальные файлы» => чуть ниже «Просмотреть локальные файлы»

Из-за определённых трудностей перевода вы увидите следующее:
1. В начале игры вы заметите несколько всплывающих надписей на английском.
2. Описание модуля в игре будет на английском.

В переводе участвовали:
Перевод — Егор Рюмшин
Спонсоры перевода — Lord_Draconis, Марк Аврелий , Шмелёв Младший.
Техническая часть — Lord_Draconis, DZH

10-й уровень должен быть в порядке, особенно в одиночной игре)
Раса: Любая
Ловушки: Простые
Ролеплей: Простой
Сражения: Простые
Классы: Любые, но рекомендуется интеллект не ниже среднего
Размер: Небольшой
ДМ: Возможна игра с Мастером, но необязательна
Игра для одиночного и кооперативного прохождения
Макс. уровень: 08
Макс. игроков: 05
Мин. игроков: 01
Мин. уровень персонажа: 05
Мировоззрение: Любое, но рекомендуется не-злое

Neverwinter Nights (переводы)

Данная статья описывает переводы игры Neverwinter Nights.


Издание от 1C

Дать выйти локализации через 4 года после выхода игры на западе, да ещё и продукта первого класса — большой риск. Чтобы компенсировать проявленной терпение поклонников качество перевода должно быть на самом высоком уровне. Полностью перевести текст, термины и 150-страничное руководство пользователя так, чтобы D&D’шники не испускали пар, переозвучить видеоролики и довольно длинные монологи — все пункты были выполнены на отлично, кроме озвучки.

В игре, в основном, хорошо поставленно говорят только ключевые персонажи, причём актёрам иногда приходится читать полторы десятка строк за одну реплику. К их счастью, частенько они носят характер брифингов к основной сюжетной линии, потому спокойно могут обойтись без эмоций и актёрской игры. Всех остальных, простых и побочноквестовых NPC, озвучили мерзко. Особо досталось эльфийкам и карликам: первых озвучила, видимо, типичная бабушка «на лавочке», голоса же вторых отличаются зашкаливающей слащавостью (помните Весельчака из «Тайны третьей планеты»?). Слава богу, обычные персонажи немногословны.

Вступительный видеоролик в переводе страдает чересстрочностью.
Сюжетные видеоролики представлены в игре полустатичными кадрами, изображающими текст диктора, который, кстати, озвучивал серьёзным голосом документальные фильмы канала «Россия», что в локализации (не только NWN, но и её дополнений) производит довольно интересный эффект реальности происходящего и добавляет истории напряжённости.

Тексты переведены очень грамотно и абсолютно без ошибок. Не ручаюсь за стопроцентную точность перевода игровых терминов, но он выполнен так, что и незнакомому с настольными играми человеку будет всё понятно. Отдельно стоит упомянуть тщательно переведённое руководство пользователя — возможно, на это и ушло 4 года?
В интерфейсе и меню используется очень красивый шрифт, который почему-то не украшает диалоговые окна.

В переводе игра уже пропатчена до стабильной версии 1.66 и имеет некоторые неиспользованные материалы (модели, текстуры, интерьеры) специально для модостроителей. В лончере почему-то изображена Натирра из второго экспеншена Hordes of the Underdark.

Вывод: если бы не слабая озвучка второстепенных персонажей, резко контрастирующая с качественными голосами персонажей основной сюжетной линии, эта локализация вполне могла бы быть одной из лучших 2006 года.

Издание от Triada

Данный перевод выполнен творческой группой «Дядюшка Рисёч» и издан конторой «Triada», переведённое название — «Ночи Средизимья». Перевод является единственным полным пиратским для данной игры: на русском языке не только все тексты в ней и речь в видеороликах, но и речь в самой игре, что было сделано ещё раз только в официальной локализации, вышедшей спустя пять лет. В отличие от оригинала, игра занимает не три диска, а только два, что достигнуто, по-видимому, компрессией видео, но на его качество это повлияло не очень сильно.

Перевод текста очень хорош: снова претензии (и то — небольшие и ненужные!) можно предъявить только к выбору шрифта и внешнему виду букв (которые всё равно совершенно читаемы и даже приятны глазу); как именно перевод же — это вполне грамотная работа, не совсем без греха, но всё-таки на десятки голов выше того, что мы привыкли считать «стандартной пиратской локализацией». Касательно перевода текста стоит отметить ещё два момента. Во-первых, в экране автозапуска пираты написали (причём очень красиво) краткую предысторию игры из нескольких предложений. Во-вторых — снабдили видеоролики красиво выглядящими и грамотным субтитрами (!), чего в оригинальном издании не было. Любо-дорого глядеть.

Игра озвучена несколькими людьми, причём озвучена действительно профессионально. Знатоки наверняка помнят, что в издании от «Фаргуса» речь в самой игре не была озвучена вообще, но зато ролики озвучивал сам Алексей Борзунов; здесь же их озвучивал актёр, имени которого мы не знаем. Да, этот актёр — не Борзунов, Борзунов — один на всю Россию. Но всё-таки, как уже говорилось в некоторых других заметках, если что-то сделано Борзуновым (а это что-то, само собой, не может быть сделано иначе кроме как «отлично»), то это не значит, что кто-то другой не может сделать это *тоже хорошо*, пусть не так, как «король дубляжа», но — тоже хорошо, качественно и с душой. И здесь — как раз такой случай: актёр, озвучивавший ролики, действительно очень старался, читал выразительно, проникновенно, грамотно, и в итоге рассказать историю у него получилось здорово — почти как у Борзунова. Что же касается речи в игре — то здесь данная локализация для своего времени вообще вне конкуренции. И пусть в каждом диалоге изначально озвучены лишь первые фразы, но сделано это тоже качественно, с душой и разными голосами.

Каков итог? Он очень простой: это очередная замечательная работа «Дядюшки», вполне достойная занесения в список лучших пиратских переводов всех времён, и полнота перевода — один из главных её козырей. Если вы любите Neverwinter Nights — ни в коем случае не проходите мимо неё.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: