1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Predator: Hunting Grounds (бэта) — неплохо но не более

Все что нужно знать про Predator: Hunting Grounds до релиза

После удачной серии игр по мотивам фильма «Пятница 13» разработчики из IIIFonic решили взяться за другого представителя легендарных ужастиков – Хищника. Игра под названием Predator: Hunting Grounds выходит уже в этом месяце, поэтому мы решили собрать всю информацию в одной статье. Возможно, именно эта информация вызовет у вас желание купить игру или, наоборот, пропустить данный релиз.

Охота начинается

Игровой процесс Predator: Hunting Grounds сразу станет понятен тем, кто ранее играл в Friday the 13th или Dead by Daylight. С геймплейной точки зрения тут все то же самое, только вместо маньяка и зомби появился верховный охотник с другой планеты, а беспомощных людишек заменил отряд солдат, которые с детства вместо пустышки уже держали в руках пистолет.

В каждой игровой сессии принимает участие команда бравых вояк и один человек, который берет под свое управление виновника торжества – Хищника. Играя за членов бесстрашного отряда, можно выбрать класс бойца и уникальный боевой комплект, чтобы с самого начала взять на себя конкретную роль в сражении. Например, пара человек может вооружиться снайперскими винтовками и попытаться обезвредить цель на расстоянии или нанести ей хоть какой-то урон. Затем другие вступят в бой с дробовиками и пулеметами, когда Хищнику удастся подобраться поближе к отряду. Вариантов тактик и ролей масса, и только вы вправе выбирать, как расправиться с жестоким противником.

Экипировка охотника

Что касается инопланетного убийцы, то здесь все по канонам фильма. В игре будут культовые наручные лезвия и смертоносная плазменная пушка на плече, которая поможет косить бедных солдат на расстоянии. Помимо этого, стоит отметить метательное копье, которым можно отбиваться от солдат и в ближнем бою, а также «Умный диск», который предлагает автоматическое наведение и легко поражает цели на расстоянии. Диск также можно будет использовать для ближнего боя подобно кастету.

Благодаря тепловому зрению у Хищника намного лучше навыки слежения. Применяя этот навык, можно увидеть не только текущее расположение противников на карте, а еще и отследить их перемещение. Помимо всяких штук для убийства всего живого на локации, у Хищника присутствует активный камуфляж. В любой момент можно будет слиться с местностью, чтобы солдаты вас не заметили.

Перед тем как начать играть за охотника, можно выбрать для него один из трех классов:

  • Берсеркер – жестокий стиль игры, который позволяет наносить огромный урон и делает Хищника очень живучим, при этом у него заметно уменьшается ловкость.
  • Разведчик больше полагается на ловкость, выслеживание противников и скрытные убийства, здоровье и урон у него снижены.
  • Охотник представляет собой что-то среднее между двумя предыдущими классами.

Один на всех и все на одного

Одним лишь убийством Хищника игра не ограничивается. У отряда солдат будут стоять конкретные задачи, которые нужно обязательно выполнить, чтобы закончить игру. Например, убивать отряды вражеских солдат, взламывать их жесткие диски для получения секретных данных, включать генераторы для подачи электричества, освобождать аванпосты и многое другое. По сути, игра строится на том, что элитный отряд солдат отправляют в горячую точку с различными целями, а Хищник — это главная помеха, которая должна убить все живое на карте.

Задачи во время каждой игровой сессии разные и вдобавок они динамически меняются по ходу завершения. Разработчики уверяют, что одинаковых забегов в Predator: Hunting Grounds быть не может. Цели могут быть схожими, но они каждый раз будут идти в новом порядке или с какими-то минимальными изменениями. Такая себе песочница, в которой можно помериться мужским достоинством с представителем инопланетной расы.

Разработчики хотят, чтобы игрок, который берет под управление верховного охотника, действовал скрытно и придумывал самые изощренные способы умертвить вояк. При этом тупить и тормозить не получится – если солдаты успеют закончить все задачи и покинуть локацию – вы проиграете. В итоге игра за Хищника превращается в интеллектуальную охоту на повышенных скоростях, в которых самый достойный гонщик легко придет к финишу с головами оппонентов в руках.

Бежать некуда! А нет, есть куда

Разработчики Predator: Hunting Grounds решили отойти от тесных и маленьких локаций, чтобы новый проект не вызывал клаустрофобию подобно их предыдущим творениям. В игре будут огромные локации с различными особенностями, что даст вам возможность экспериментировать в своих тактических маневрах.

Можно просто занимать позиции на каких-то выгодных для боя областях карты и ждать Хищника или же постоянно перемещаться и попутно расставлять ловушки. Рано или поздно инопланетный монстр или вражеские солдаты точно в них попадут, что даст возможность расправиться с беспомощным противником гораздо проще.

Наверняка на релизе или после каких-то обновлений разработчики добавят новые локации, но пока такой информации нет. Сейчас известно лишь то, что сражаться придется на нескольких картах, но все это разного типа джунгли. По слухам, из нововведений стоит ждать Хищника женского пола и новое вооружение для охотника в виде лука. Будет ли это на релизе или позже, пока неизвестно.

Predator: Hunting Grounds – у Хищника выросла грудь, а игра выйдет в апреле

Приятные бонусы начинающим охотникам

По предзаказу разработчики Predator: Hunting Grounds дают игрокам набор игровых предметов, которые связаны с фильмом. Для Хищника это скин «Predator №78», а команда солдат получает мини-пулемет «Ole Painless».

Если же на релизе купить Digital Deluxe Edition игры, то можно получить следующее:

  • Множитель опыта в игре х2 на 48 часов;
  • Пять «Полевых ящиков» (аналог лут-боксов);
  • Динамическую тему на PS4;
  • Цифровой артбук по Хищнику;
  • Цифровой комикс про охотника на 120 страниц;
  • Эксклюзивную маску для Хищника;
  • Эксклюзивный скин для члена отряда военных;
  • Уникального персонажа в отряд солдат.

Похоже, в игре будет магазин, в котором можно будет скупать различные скины, персонажей и многое другое. Студия IIIFonic серьезно настроена сделать еще из одной кинофраншизы игровую песочницу, в которой можно будет попробовать себя как Хищником, так и солдатом, который должен спасти невинных.

Это все, что известно про Predator: Hunting Grounds, релиз которого состоится уже 24 апреля на PC и PlayStation 4.

Что не так с Predator: Hunting Grounds

Иронично, но в игре со словом «Хищник», вынесенным в ее название, поиграть, собственно, за самого Хищника толком не удастся. И если бы это было единственной проблемой Predator: Hunting Grounds. Ох, если бы!

Читать еще:  Into the Breach - прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Predator: Hunting Grounds — это боевик с асинхронным мультиплеером, в котором квартет типичных американских вояк хозяйничает на территории какой-то страны третьего мира и строит всякие козни местным повстанцам, окопавшимся в тропическом лесу. Мешать носителям демократии будет инопланетянин, промышляющий охотой на людей и коллекционированием их черепов.

Несмотря на великое множество миссий, которыми могут обременить себя солдафоны — добыть образец зараженной воды, накрыть лабораторию по производству наркотиков, вывести из строя информационную сеть повстанцев — все в итоге сводится к скучному тасканию предметов из одной точки в другую, дерганью рычагов и удерживанию позиций от волн бесконечно тупых противников. И ведь даже стрелять по врагам совершенно неинтересно. Каждое оружие в Hunting Grounds — будь то легкая штурмовая винтовка или тяжеленный многоствольный пулемет — ведет себя почти одинаково, не оставляя простора для экспериментов со своим арсеналом.

Вояки разделены на классы, — штурмовик, разведчик, скаут и боец поддержки — но, как и в случае с оружием, различия между ними минимальны и сводятся к объему здоровья и количеству перков, которыми их можно укомплектовать.Вся командная работа в Hunting Grounds — это синхронная стрельба по Хищнику в надежде, что его шкала здоровья опустеет раньше, чем ваши автоматные рожки.

Если вам все же удастся каким-то чудом примерить на себя роль Хищника, то Hunting Grounds тут же начнет играть новыми красками. Инопланетянин ловко лазает по деревьям и резво скачет по веткам — тут это называется предкуром. Арсенал у Хищника скромней, но зато функциональней. Помимо каноничных лезвий в наручах и плечевой пушки с копьем, есть диковинный составной лук, ручной бластер и какая-то племенная дубинка, наносящая просто астрономический урон, который с лихвой компенсируется очень медлительной анимацией замаха. Это делает Хищника крайне уязвимым. Вжиться в роль охотника поможет и снаряжение в виде медвежьих капканов и звуковых манков, судя по описанию, призванных дезориентировать жертв, когда на практике эти манки просто место в инвентаре занимают — люди не боты, и на такое не покупаются.

Хищники также дробятся на классы: традиционный охотник, балансирующий между живучестью и скоростью, легкий и быстрый скаут, напрочь лишенный брони, — пожалуй, самый бесполезный класс во всей игре — и жирный берсеркер, способный принять на грудь несколько сот килограмм свинца, но чью грузную тушу видно за версту даже в камуфляже.

Хищнику предстоит выследить и ликвидировать отряд людишек. Видно, что именно этому аспекту Hunting Grounds умельцы из Illfonic уделили больше всего времени: первое включение теплового зрения — просто незабываемо, а выдергивание позвоночника вместе с черепом из тушки раненного солдата, который Хищник затем будет таскать весь матч на поясе как брелок с ключами, выглядит жестоко и зрелищно. Но времени разработке уделено было явно недостаточно, ведь даже после свежей заплатки 1.05 в игре за Хищника хватает досадных багов.

Нередки случаи, когда инопланетянин отказывается хвататься за ветки и вместо этого прыгает вниз, раскрывая свою позицию. Или наоборот — наотрез отказывается слезать с дерева, будто застревая ногтями в коре. И раз уже речь зашла о технической части — квадратные тени, дерганные анимации и пропадающие текстуры. Даже на PS4 Pro игра выглядит приветом из 2015-го. Разработчики как-то пытались скрыть уродливые текстуры, измазав все «мылом», но явно перестарались, сделав все только хуже.

1 час геймплея Predator: Hunting Grounds. Источник: MKIceAndFire

Такие компромиссы можно бы было стерпеть, держись частота кадров на приемлемом уровне, но нет. Даже не в особо напряженных сценах играть становится практически невозможно из-за ужасных тормозов. Ситуация на ПК с частотой кадров заметно лучше, хотя и для бояр сносных текстур с яркими спецэффектами завозить не стали. Зато радует, что лутбоксы с косметикой в Hunting Grounds нельзя купить за реальные деньги: местный магазин принимает только внутриигровую валюту, которую можно заработать за успешное выполнение заданий и раздобыть на самих уровнях.

Predator: Hunting Grounds (бэта) — неплохо но не более

Привет мои хорошие. Не так давно в горячо любимом всеми Epic Game Store стартовала бета Predator: Hunting Grounds. В связи с этим мой вселенский гений спешит поделится своим, не всегда адекватным и не всегда предвзятым мнением, стоит ли эта игра времени и внимания простых смертных.

Немного в сторону.

Я люблю все игры по Хишнику. Будь то AvP 2010, AvP для PS2 (та что стратегия) или 2D Alien vs. Predator Arcede. Но моей самой-самой любимой игрой является Predator Concrete Jungle. Во первых, потому что там очень сильный сюжет. А во вторых, это на 100% игра в роли Яутжа, со его крутыми примочками, невидимостью и сбором черепов.Правда управление весьма кривое, но на это можно закрыть глаза.

Когда же вышел первый трейлер Predator: Hunting Grounds, мне мягко говоря хотелось блевануть. Ужасная графика, ужасная анимация и что самое печальное, игра то — бессюжетный асимметрический мультиплеер как в этих ваших Dead by Daylight, Evolve и прочий мусор. К стати, игра от создателей дешовой и примитивной friday the 13th the game, что только умножало мой скепсис.

Но все таки бэту я решил таки заценить.

Первое что бросается в глаза, так это весьма мыльное и угловатое главное меню, где плавающая камера демонстрирует обоих наших подопечных.

Подопечных к слову можно всячески настраивать. Благодаря чему бы вы думали? Конечно же лутбоксам! Хотя в бэте эти самые лутбоксы можно купить за игровую валюту и стоят они не так то и много. Другое дело, если кастомизировать Хишника весьма интересно, менять там маски и броню и все это из разных фильмов, то кастомизировать модельки людей, не приносят вообще никакого интереса. Даже лет 10 назад лица в играх делали куда лучше. Но чего нам смотреть на лица в игре от первого лица.

Перейдем к игре.

После весьма длительного поиска игры (сессию искало порядка 1,5 минут) меня с еще одним человеком забросило на задание по поиску и подрыве топливных бочек.

Блеск! — Думаю я. Два новичка, против отряда ботов и Хишника 16 уровня. Но куда деваться раз скачал,будь добр — играй. Обмазавший болотом, я с моим братюней пошли напролом отстреливая тупой ИИ, попутно выполняя задание и собирая фиолетовые камешки. Стрельба в игре выполнена весьма средне. Я бы сказал даже ниже среднего. Не так плохо как скажем в Aliens CM, но все же можно было бы лучше. Хишник был обнаружен почти сразу же по прибытию на базу ибо маскировка весьма заметна при его движении да и предугадать его передвижении по 2-3 веткам не так то сложно. Другое дело что у него конское здоровье да и всю игру меня терзало смутное сомнение, что пальба из кривого автомата вообще не наносит ему урон. В общем постреляв по веткам, которые довольна эффектно отлетают (как в первом фильме) ми с братюней получили по заряду плазмы между глаз и миссия на этом закончилась.

Читать еще:  Linker Hero: Кристаллы и фэнтезиигры

В следующей сессии переродится Хишником повезло уже мне. И.

Играть за него одно удовольствие. Наш Яутжа двигается по деревьям притко и грациозно, (чего не скажешь про его весьма кривоватые рукопашные атаки) крихтит и высматривает противников в тепловизор, полевая зевак из плазмы, швыряя самонаводящимся диском, копьем или сеткой. В сессии за Хишника, даже против трех противников, почти что не прячась, я выстоял с половиной здоровья. Первые два легли от плазмы а третий был добит тремя рукопашными атаками.

Если копнуть глубже то можно обнаружить массу геймплейных интересностей, типа: прокачки классов, кучи перков которые помогут в бою с хишником, типа уменьшенный урон от плазмы, повышенное чутье, или холодную кровь. С другой стороны прокачка Хишника дарует еще больше скажем так «читерских» приспособлений для убийства беспомощного мяса. Но что бы открыть все это, нужно задрачивать, другими словами — сосать за человека и нагибать за Хишника.

В общем и целом. Баланс еще нужно править и править, а здоровье Хишника еще нужно нерфить и нерфить. Если учитывать что игра от создателей friday the 13th the game, то можно смело сказать, что Predator: Hunting Grounds — довольно большой шаг вперед. У игры как минимум есть некоторый потенциал. на 1-2 вечера. Другой вопрос будет ли в это кто-то играть?

2+ минуты не поиск сессии, намекают, что вряд-ли.

Predator Hunting Grounds. Подробный обзор / разбор игры «Хищник»

Хищник впервые появился в одноименном фильме 87 года, с Арнольдом Шварценеггером в главной роли. По сюжету элитный отряд прибывает в оккупированные партизанами джунгли Южной Америки, где сталкивается с невиданной инопланетной угрозой. Хищник решает что неплохо бы устроить охоту на этих бравых ребят и заиметь трофеев в виде черепов этих элитных бойцов для своей коллекции. Я не просто так вспомнил сюжет самого первого фильма, так как игра по большей части отсылается именно к нему, копируя сцены практически один в один, и сразу понятно откуда разработчики черпали вдохновение для своей игры. Но надо отдать должное, игра выглядит приятно, стилизованно всё добротно и графика для мультиплеерной игры довольно хороша.

Ну и давайте сразу перейдем к геймплею игры Predator Hunting Grounds. В её основе лежит асимметричный мультиплеер — один хищник против четырёх вооруженных наемников.
Для хищника всё довольно очевидно, его главный интерес и цель игры убить этих самых бойцов и добыть с них трофеев. Если хищнику удалось убить всех членов отряда под управлением игроков, матч считается выигранным.

Для наемников всё немного сложнее. Они прибывают в джунгли не для охоты на хищника, а для выполнения случайного боевого задания: уничтожить запасы топлива партизан, убить торговца с черного рынка, устроить хакерский саботаж на подстанции, навести космический лазер на цель, подложить фальшивый товар с маячком, чтобы выследить наркоторговцев и так далее. Заданий действительно много, и за время игры на выходных повторов я особо не замечал, так что надоесть они не успели. Хотя не то чтобы я особо следил за сюжетом этих заданий. Они скорее для того чтобы игроки не скучали пока к ним по веткам скачет главный герой этой игры — Хищник. А то вдруг он и вовсе не придет… Нет, серьезно, у меня были матчи в которых хищник так и не появился до конца игры, наверное он решил поохотиться на диких кабанов не привлекая к себе лишнего внимания. Или просто отдохнуть на ветке вдали от всех… А однажды он и вовсе вышел из игры. Мы просто выполнили задание и улетели в закат на вертолете.
Но весь фан от игры как раз и заключается в появлении хищника, который призван внести в рядовое задание что-то не предсказуемое, устроить то за что мы все так любим мультиплеер в принципе.
Не будем забывать о том, что бойцы из элитного отряда, так что вполне могут дать отпор. Схватка может закончиться смертью пришельца. Если хищник не успеет взорвать себя перед своей же смертью, то солдатам дадут премию за тело, которое будет отдано на опыты.
Что же, идея на мой взгляд не плоха. Игра может увлечь как за сторону бойцов, так и за сторону охотника. Но давайте копать глубже.

Итак, после запуска игра любезно предложит пройти обучение за хищника, где вам объяснят базовые основы игры за инопланетного охотника. И я бы не стал на вашем месте пропускать его, так как если при игре за солдата отряда всё довольно понятно и интуитивно (особенно если вы хоть раз играли в любой шутер от первого лица), то игра за охотника сильно отличается.
За хищника мы играем от 3-го лица, можем цепляться за ветки деревьев, которые любезно подсвечены красным цветом, прилипать к ним и двигаться как по рельсам. Можно прыгать на соседние ветки на пробел. По началу не особо привычно и удобно, но привыкнуть можно. Помимо этой любопытной механики хищник может выполнять особый прыжок, при помощи которого можно, скажем, запрыгнуть на здание или занять какую-либо другую стратегически важную высоту.
Также в нашем арсенале есть тепловизор, который облегчает нам поиск людей и кабанчиков, последними кстати можно немного поправить своё здоровье в случае чего, если конечно удастся найти хоть одного в радиусе 10 километров. Да, и стоит учесть что если человек возьмёт себе перк на пониженную температуру тела и намажется грязью, его в этом режиме не будет видно совсем. Но для обнаружения своих целей вещь незаменимая. Нажав на клавишу Х хищник просканирует всю карту и подсветит розовой аурой направление, где стоит искать живых игроков.
Ну и куда же без знаменитой продвинутой маскировки Хищника? Как говорит игра — стоя на месте вы будете невидимы для человеческого глаза, но при движении вас могут выдать заметные эффекты преломления света. Хотя лично мне удавалось замечать хищника и когда он просто стоял на месте. Стоит учитывать, что играя за члена отряда, вы можете пометить хищника в своём прицеле и его отметит яркой окантовкой для всех ваших напарников на некоторое время, не зависимо от того в маскировке он в данный момент или нет. А еще маскировка антагониста боится воды и непременно в ней отключится.

Читать еще:  Euro Truck Simulator 2 "Range Rover Startech 2018 версия 2.1 (v1.35.x, 1.36.x)"

Изначально у Хищника доступно 2 оружия. Арсенал дополнительного, такого как сетемет, острый диск, складное копьё и недоступные в рамках этого викенда лук, меч и ручное плазменое орудие, вы откроете по мере роста уровня аккаунта, но для начала нам доступны клинки на его руках, которыми за секунды можно аннигилировать кого угодно, кому не посчастливилось оказаться в плотную к нему, и наплечное плазменое орудие которое не так уж и просто в обращении. Для его использования нужно зажать правую кнопку мыши, тем самым спалив себя и своё местоположение перед всеми, у кого есть глаза. Ну правда, такой прицел не заметить это надо еще постараться… Так вот, в режиме прицеливания нужно дополнительно зажать левую кнопку мыши увеличивая мощность заряда. Если вас еще не убили к тому времени, то можете стрельнуть в вашу жертву, и если солдат не офигел от того что впервые увидел хищника и не остолбенел от ужаса… то он просто отбежит пока этот сгусток смертельной энергии не спеша летит в то место, где он был 5 минут назад. Я, конечно, немного преувеличиваю, но во время игры у меня сложилось именно такое впечатление… И если вдруг вам удалось сделать это неожиданно или игрок очень тупит, и вы попадете в свою жертву, то солдата ваншотнет. Но он не умрет сразу, его нужно будет еще добить. Тут мы переходим к еще одной механике за хищника — ТРОФЕИ Самая главная цель при игре за хищника — насобирать побольше черепов солдат за которых играют живые люди. Есть 2 вида трофеев: 1‑й это просто череп который можно очень быстро забрать буквально в пылу сражения, даже если по вам все стреляют. Они ценятся меньше, но так вы сразу добьете свою жертву. И 2‑й вид — это череп с позвоночником, чтобы его добыть нужно посмотреть анимацию подольше, и под градом пуль делать этого не стоит. Это хороший вариант если вы положили весь отряд, и вам ничего не грозит, ну или если кто-то по своей глупости отбился от основной группы, и остальные члены отряда не успеют вернуться к нему на подмогу так быстро.
Так же игрок может умереть от потери крови, если его вовремя не поднимут тиммейты.

Теперь давайте рассмотрим геймплей подробнее со стороны члена отряда.
Перед началом миссии вы можете проголосовать за одну из 4‑х точек на окраине карты, и после высадки с вертолета игра вам предложит проследовать на определенную точку на карте, где вам встретятся враги под управлением ИИ. Искусственный Интеллект в игре очень тупой, враги просто прут на вас и не могут сделать вам ничего, они наносят очень мало урона, не используют укрытия, они реально просто пушечное мясо, и мне не совсем понятно, разработчики нарочно сделали их такими тупыми, чтобы они не мешали вам сосредоточенно воевать с хищником или им просто было лень? На мой взгляд, если они сделают их немного более опасными, чтобы они хотя бы наносили побольше урона по игрокам, это только прибавит интереса к игре. Итак, перестреляв их, вам нужно будет выполнить не сложное задание (найти компьютер с данными, покрутить вентили, найти какие-то улики, украсть золото, сжечь или взорвать что-либо и так далее, в принципе разнообразия хватает), далее вам предложат проследовать на следующую точку с похожими заданиями и такими же глупыми партизанами. Возможно, придется убить какого-нибудь конкретного NPC, который не отличается от рядовых болванчиков, украсть флешку, защитить определенную зону. Ну и всё, проследуйте к вертолету, отбейтесь от ленивых волн врагов и вы улетаете.

Если бы не хищник, который будет пытаться вас убить по мере вашего задания, то можно было бы умереть со скуки, но все эти задания лишь фон для вашего противостояния хищнику, а противостоять хищнику есть чем, арсенал у бойцов внушительный: штурмовые винтовки, дробовики, пулеметы и даже гранатомет. Оружие открывается по мере прокачки и роста уровня. Есть прокачка самих пушек: чем больше вы пройдете миссий с конкретной пушкой, тем больше вы сможете её прокачать, к примеру поставить на любимое оружие новые прицелы с увеличением или без, увеличенный магазин, глушитель, ну и конечно же скины. Есть как камуфляжные так и вырвиглазные радужные, впрочем, скины имеются практически на всё, в том числе и у хищника, но сейчас не об этом.
Так вот, бойцы могут брать с собой аптечки, дополнительные патроны, гранаты всех видов, генераторы шума и тепловые приманки, еще есть перки, о которых мы поговорим чуть позже.
Если вам этого всё еще мало, то знайте, что ваш боец не прочь весь изваляться в грязи, дабы его не смог распознать тепловизор. Особенно это забавно в самом начале задания, когда ваш отряд, по сути никогда и не видел хищника. Ну им просто, видимо, очень нравится валяться в грязи как свинки. Но грязь со временем отваливается, и придется изгваздаться в… крови? Нет, это просто грязь под трупом, всё в порядке!
Да и определить хищника можно на слух. Он передвигается с таким грохотом и издает свой характерный треск, что его скорое появление вряд ли станет сюрпризом для игрока, если он играет со включенным звуком.


После матча участникам начисляют опыт и отсыпают немного веритания. Опыт уходит на прокачку общего уровня аккаунта. По мере роста уровня вам будут открывать различное вооружение и экипировку у солдат и хищника, плюс лутбокс каждый новый уровень. Все же любят лутбоксы? Веританий — это местная отдельная валюта за которую можно открывать скины для оружия и персонажей, я надеюсь что на релизе она вдруг не превратится в донатную валюту и её будут отсыпать достаточно для того, чтобы можно было открывать скины без дополнительных финансовых вливаний в игру.

По мере прокачки открывается не только новое оружие и снаряжение, но и так же классы и перки, доступные как у хищников так и у бойцов. Классы влияют не только на внешний вид, но и на такие параметры как здоровье, выносливость, скорость и снаряжение. Перков очень много, у бойцов отряда, например, можно улучшить скорость перезарядки оружия, наносить больше урона ИИ, понизить температуру своего тела, чтобы быть менее заметным на тепловизоре хищника, увеличить боезапас или количество своего здоровья и так далее. Среди перков хищника тоже полно всего: ускоренное лечение, менее заметный лазер орудия, получения меньшего урона от огнестрела, увеличение урона в ближнем бою, увеличенные прыжки и прочие полезные штуки.
Можно взять максимум 3 перка, так что нужно выбирать с умом что для вас важнее.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector