0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Quake 2 — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

Quake 2 — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ

I felt as though this was a lost piece of the game, since not many people look around in game files, and few knew that this existed.

This is a recreation of the manual that is included with the installation of Quake 2. It includes information on the background of the story as well as vital information on the various weapons, environments, enemies, and power up’s you will discover on your journey. All content herein can be located in your Quake 2 installation folder; (Steam/steamapps/common/Quake 2/docs/Manual.html)
From the manual: «HTML Manual Design: Walter «|2|» Costinak / 2 Design [www.2design.org] «

Long shadows claw desperately away from your dusty combat boots, fueled by the relentless sun of a late Texas afternoon. Shading your eyes against the glare, you squint for the thousandth time at the line of soldiers ahead of you. It stretches on endlessly across the rubble, disappearing at last into the cool shadows of a troop carrier. Soon you’ll walk up the ramp into the ship, climb into your one-man cocoon, tear through the interplanetary gateway, and smash down light-years away from the blowing sand and blasted ruins that surround the Dallas-Metro crater.

«What the hell is taking so long?!» you snarl, slamming the battered barrel of your side arm, the blaster, against your scarred palm. «I’ve waited long enough. Time to kick some Strogg ♥♥♥…»

Slightly rocking back and forth under the sweltering August sun, you spit out of the side of your mouth, rub your eyes, and think back to the day when the wretched creatures first attacked. Like flaming meteors, their crafts pounded into the Earth and unbelievably, these bio-mechanical aliens… these hideous cyborgs… swarmed out while their ships still sizzled with reentry heat. They killed or captured anything that lived. We figured that the Strogg were after our planet’s resources: minerals, metals, and water: things like that. But their onboard storage facilities did little to disguise what they considered to be resources: fleshy limbs and organs for new cyborgs, and of course, food.

The line moves. And moves again. Into the cool shadows at last. The assembled armies branch off into new lines divided by corps and unit.

«I can’t deal with this ♥♥♥♥ – what’s the friggin’ hold-up?»

«Cool your jets, marine,» Tokay mutters and smiles over his shoulder. «We’ll all get a few Strogg heads to take home as souvenirs. I promise you that.»

«Yo, soldier, 3585.» The medtech’s voice startles you. «You in or out?» Competent hands guide you into the coffin-like opening of your Mark 9A drop pod: sleek, dark, and invisible to the Stroggos defense systems. One of the techs begins to drop the reinforced pod door. «Sleep tight, soldier. You’ll see sunlight in less than six and a half hours. Not our sun, mind you…»

Pitch black except for the mild glow of your video readout system in front of you. You’ve done this a dozen times in the sim classes. No sweat. Just a few short hours to sleep, recharge, and then… the moment of glory. But this time it’s for real.

It’s also time to think. You recall your first official day of training, your unit commander discussing how these damn parasites made it to Earth and other nearby colonies in the first place. By employing our best satellites and long-range scanners, we learned how they traveled light years so quickly – the Strogg used these black hole-like gateways as their highway to heaven. We still don’t know if they created these rips in the fabric of space and time, or if they simply discovered them by accident. Either way… it’s just like opening the door to an all-you-can-eat restaurant for these bastards. In about two hours, we’ll be entering the same interstellar portals, to hit ‘em where it hurts… on their own turf.

You close your eyes and relish this thought. Eventually, you nod off to the low hypnotic hum of the troop carrier.

*Crackle* . *fzzzz* . «Greetings to the people of the Coalition. This is Flag Admiral Crockett, speaking to you from the bridge deck of Phobos. We are entering the outer orbits of Stroggos, the alien’s home system. As we had postulated, Stroggos’ atmosphere is harsh but breathable. We expect to make planetfall soon. Now is the time to switch on your debriefing panel if ya need it.»

«Boomer?» the voice crackles through every soldier’s headset. «Drop X-ray squad in 30 on my mark. You copy?»

«Roger that!» In another pod, your sergeant snaps back. «OK boys and girls, you see the clock on your heads-up. Two demerits for anyone who up-chucks during bounce and roll!»

*Shthunk!!* Your drop pod is shot from the side of the carrier and hurtles downward. *Wheee-oooooo!* Incendiary atmosphere howls past the pod’s rapidly heating shell. *Ka-WHUMP! * The pod wall suddenly buckles to your right, but stays intact. Another pod must have clipped yours on its way in. ECM didn’t indicate enemy fire. ♥♥♥♥. Thrusters and stabilizing gyros are fading. Based on the pings, the other pods are pulling away. Below you, the large alien city roars into focus on the screen. But where are the other pods? They were there a minute ago.

Suddenly, distorted radio chatter lights up, «Mayday! Mayday! Lost all power. shielding failed. missed dz. some kind of EMP is. kzzzt. us out. We’re dropping like fli. zzzzkkkzzzt». Silence. Damn! If the Strogg have electromagnetic pulse defenses and we failed to detect them… all of us are in the ♥♥♥♥♥♥♥.

That HUGE blip has to be the Big Gun. You do a slow dogleg left as your navcomp finds a place to land when all of a sudden retros kick in and propel you south.

«What the. » Before you know it you skip across the lip of a crater and slam into a structure, a good distance away from your target. Dazed and bleeding from a head cut you toggle open the labeled arsenal bins and reach for where your gear ought to be stowed. Damn. Nothing but your sidearm. Damn again.

Читать еще:  MobSmash.io: Битвы между бандамиигры

You leap out the crushed pod door, alone, with blaster in hand, and tear off into the room with the bittersweet stench of vengeance coursing through your veins…

Пасхалки

Капсулы

По ходу игры мы встретим 2 десантные капсулы.

Первая — в самом начале игры, сразу за спиной игрока. На капсуле присутствует надпись «Bitterman», то есть имя десантника, за которого вы играете.

Вторая — на уровне Security Complex, с надписью «Willits». Willits, конечно же — имя одного из создателей игры.

Секретный уровень

Называется Lost Station. Попасть на него можно проплыв под водой из третьего уровня, Comm Center. Место погружения показано на скрине:

Гадкий утенок

Найти этого красавца можно на том самом секретном уровне Lost Station. На этом уровне катается вагончики между двумя станциями. На одном из вагончиков нарезаем 13 кругов, считая от второй станции, никуда не выходя. Утенок появится на знаке на стене второй станции.

Жилище Кармака

Находится на уровне Upper Palace. Предварительно нужно отключить желтые защитные поля и обзавестись красным ключом с предыдущего уровня. Идем в самый низ шахты, находим там кислотную лужу. Рядом с ней есть маленький камешек, нажимаем его. Ныряем в лужу, плывем по туннелю и выплываем в долгожданной комнате Кармака.

Красным ключом можно активировать компьютер, он убирает защиту с резервуара рядом с ним. Теперь этот резервуар можно разбить и обнаружить там вращающуюся голову, по всей видимости, самого Кармака. Пригнувшись, можно пролезть и забрать голову. Эффект такой же, как если подобрать адреналин.

Dopefish возвращается

Для начала необходимо закончить весь Reactor Unit. Затем возвращаемся назад на уровень Cooling Facility. Там в одном бассейне с выходящими из воды тремя трубами откроется проход, проплыв по которому, мы попадем в комнату с треснувшей трубой. Внутри трубы нарисована рыбка и сообщение «Design is law».

Crazy Jumpers

Если на уровне Launch Command рокетджампом запрыгнуть на установку с вращающимися кольцами, то мы увидим следующее сообщение:

Сообщение в лаборатории

На уровне Research Lab убиваем всех и подбираем Commander’s Head. Вернувшись в самое начало уровня, можно заметить что на стекле, за которым шатаются сумасшедшие люди, появилась надпись кровью «Kill Me». Если подойти к стеклу, появится сообщение «A.H.D.S.S.I.B.H.»,»BJJC». Расшифровка первой строки: «A Hall Displays Secret Snapshots In Boss’s House», второй — «Brandon James & John Carmack».

Галерея id

Самый последний и самый прикольный секрет Quake 2 с последнего уровня Final Showdown, который находил каждый уважающий себя игрок, прошедший игру.

Quake 4: Прохождение

Первый же злодей, встреченный нами, — это Артиллерист, огромный строгг-гуманоид. Будьте осторожны, но и не медлите. Он хорошо вооружен, силен и живуч. Следите за гранатами, которые он выстреливает, отбегайте от них подальше.

Очередная остановка на нашем пути — маленькая команда капрала Махлера. Теперь у нас есть дробовик. Патронов, правда, пока мало, но опыт подсказывает, что это — дело наживное.

Обратите внимание — в команде есть медик и техник. Намек понятен?

Совет: не прячьтесь за спинами спутников, берегите их — и они ответят вам взаимностью, подлечат, подлатают и прикроют огнем.

Первый лифт в игре. Господи, сколько их еще будет впереди.

В зале за поворотом будет короткий, но довольно жаркий бой. Постарайтесь не допустить смерти своих спутников, не жалейте патронов.

На пути — препятствие. Бронестекло, которое невозможно разбить выстрелом. Махлер дает очередное задание — найти способ разрушить его. Внимание — во время разговора из двери выскочит берсеркер. Если вы его не убьете, он может убить медика.

Итак, на поиски средства взлома. Через двери проходим на второй этаж. За некоторыми дверями выжидают «комитеты по встрече». Будем осторожны и внимательны.

На втором этаже — подъемный мост, активируемый с пульта, а дальше — решение. Командой с пульта опускаем на стапель реактивный двигатель истребителя, возвращаемся к своим.

После запуска двигателя в стекле — огромная оплавленная дыра. Хорошо бы побегать с такой штукой наперевес, да вот беда — тяжела слишком и громоздка.

Доходим до следующего моста. На той стороне — беготня и злобствование. Отстреливаемся из бластера, экономим боеприпасы. Вот когда на нас побежит берсеркер — тут уже не до экономии.

После прохода по мосту поищем боеприпасы и броню. Где-то тут они обязательно есть.

Итак, мы проникли в ангар. Успех близок, как никогда.

В ангаре — сюрприз. В ходе зачистки уровня знакомимся с двумя выдвижными потолочными турелями. А они знакомятся с нами. Тут главное — тщательно следить за потолком, открывать огонь, как только они выдвигаются. Враждебных гуманоидов тоже хватает с избытком.

После зачистки возвращаемся назад. Нас ждет Родес, эксперт-подрывник. Команда Махлера откланивается и уезжает на лифте, мы же с Родесом отправляемся пакостить строггам в душу.

Наша задача — охранять подрывника. Если его убьют, миссия провалена. Мы — люди простые, пиротехническому западлостроению не обученные.

Мины установлены, уходим отсюда. Через окошко эркера можно понаблюдать последствия каверзы и злорадно похихикать.

Полдела сделано. Осталось уничтожить энергетическую пушку ПВО.

Техник Штраусс готов оказать нам любезность в вопросе восстановления брони.

Это интересно: кстати говоря, озвучивает его не кто иной, как Питер Стормэйр, озвучивший множество фильмов и игравший на сцене с самим Ингмаром Бергманом. Странно распорядилась судьба — теперь он довольствуется незначительными ролями в фильмах Майкла Бэя и озвучивает компьютерные игры. Неужели это закат звезды его таланта?

Так или иначе, мы готовы к бою. Лейтенант Восс вручает нам гранатомет. Осторожно, эта штука крайне опасна при неумелом обращении!

Проникнуть в помещение системы ПВО просто. Взбираемся по ящикам на раму заблокированных ворот слева от пушки, немножечко воюем, впрыгиваем в отверстие, пробитое бомбой. Сейчас мы — на роли «троянского коня». Задача — разблокировать ворота и впустить внутрь своих.

Теперь продвигаемся вперед, к диспетчерской ПВО. Точнее, пробиваемся. Враг, кажется, смекнул, что к чему.

Добравшись до диспетчерской, садимся в кресло. Черт побери, через прицел такого ствола даже негостеприимный Строггос выглядит. безопаснее, что ли?

От души влепляем разряд-другой в дверь дальнего ангара перед нами. Да уж, вот это ружье так ружье.

Побежали дальше, а то ничего нам не достанется. По траншее вперед, взбегаем по бронеплите, любуемся на плоды своей работы, проходим по оплавленному полу внутрь ангара. Дальше — короткие фрагментарные бои в ячейках ангара, выход на улицу, быстрая перебежка под огнем зенитных пулеметов. Отсиживаемся за корпусом подбитого транспортного средства, ждем, когда подлетающий «Ганнибал» подавит остатки сопротивления.

Читать еще:  Star Citizen 3.8. Крупное обновление на Live-серверах

Величественная картина посадки фрегата на поверхность. Налюбовавшись, бежим к подъемнику. Конец уровня. Конец этапа.

Часть вторая. Мэттью Кейн получает преимущество

Вторая часть до предела наполнена вспышками выстрелов, лязгом железа, запахом крови и пороховым дымом. Именно здесь судьба уготовила нашему капралу то, что полностью изменит его дальнейшую жизнь. Именно здесь мы познакомимся с транспортом и боевой техникой. И именно здесь мы своими глазами увидим все ужасы фабрики по переработке отходов. Каких именно отходовa И это мы тоже увидим.

Этот уровень — небоевой. Осмотрим «Ганнибал» изнутри, послушаем разговоры. Затем отправимся на брифинг к командору. Придется немного поплутать по коридорам и залам фрегата, но терпение нам не откажет. После брифинга, на котором определятся тактические задачи и их очередность, посетим оружейный склад. Здесь нам модернизируют штурмовую винтовку (в два раза увеличат объем магазина). Возвращаемся к подъемнику. Наша задача — конвой.

Достигнув грузовика, поднимаемся на борт. Во время поездки придется немного пострелять, уничтожая блокпосты строггов. Нет повода волноваться, это — легкая прогулка.

Ну вот, нас доставили к конвою. На сей раз стрелять будем из турельного пулемета. Заметьте, что щит транспорта в промежутках между атаками восстанавливается. Главная задача — не допустить полной разрядки щита и повреждения техники.

Короткая остановка в пути даст вам возможность вдоволь пострелять из пулемета по монстрам, доставлявшим вам ранее столько неприятностей. Великолепная психологическая разгрузка. Главное, не подпускайте их близко к Родесу, занятому разблокировкой.

Дальнейшее прохождение уровня может вызвать определенные трудности, так что при следующей остановке лучше сохраниться.

Продвижение по каньону — задача нелегкая, учитывая высокую плотность вражеского огня. Целей три типа — настенные турели, пусковые установки на консолях и бомбовые турели, сбрасываемые с истребителей. Придется хорошенько повертеться, отстреливая подлетающие ракеты и уничтожая турели всех сортов. Ракетные системы не старайтесь уничтожать, поскольку, когда вы доберетесь до конца каньона, вся вражеская техника будет уничтожена. Слава скрипту.

Таким образом, последняя часть уровня — небольшой тест на выживание.

Станция защиты периметра

Первым делом нам надо найти лейтенанта Восса. Спускаемся на лифте, пара дверей, тройка коридоров, и мы — в диспетчерской, где техник Штраусс пытается деактивировать лазерную систему защиты, которая не дает конвою возможности продвигаться вперед. Рядом — лейтенант Восс. Он отдает приказ: найти инженера. Видимо, не ладится что-то у техника.

В соседнем помещении после короткого боя находим грузовой подъемник, на котором спускаемся вниз в сопровождении двух десантников.

Очередную дверь придется разблокировать с оранжевого пульта управления, который находится в этом же помещении. Дальше — короткий бой. В соседнем помещении ситуация та же. А за следующими дверями — бой в самом разгаре. Бедняга инженер, пытавшийся разобраться с инопланетной техникой, отбивается от наседающих строггов. С ходу подключаемся к перепалке, спасаем инженера и отводим его наверх, к заблокированной двери. Инженер разболкирует дверь, проходим в помещение, спрыгиваем по трубам в нижнее, где с пульта отключаем лазерные заграждения. Отбиваем атаку пехотинца, возвращаемся к конвою очень кружным путем. По дороге сведем знакомство с первым гладиатором и его рейлганом. Точные выстрелы из ракетницы — залог успеха.

Получаем модернизацию гвоздемета. Теперь у него более вместительный магазин и выше темп огня.

Далее нам предстоит прокатиться на ховертанке. Принцип продвижения вперед — уничтожать всех без исключения шершней на некоторых этапах. Иначе ворота просто не открываются.

Уровень абсолютно линейный, при прохождении особых сложностей не должно быть.

Вот и наш первый настоящий мини-босс в натуральную величину. Сборщик. Гигантский паук с игольно острыми лапами, орудием и самонаводящимися ракетами. В центре двора — яма. Старайтесь не провалиться в нее, иначе рискуете умереть быстро и не одним куском.

Тут уж придется повертеться на совесть.

Когда паук укатан до полной недвижимости, открывается проход в очередные ворота.

Остальная часть уровня линейна практически до конца. В туннелях придется делать вынужденные паузы для восстановления щита. В конце уровня нас поджидают еще два сборщика, но опыт борьбы с ними мы уже имеем.

Туннели концентратора связи

Теперь, когда мы достигли здания концентратора, покидаем ховертанк и идем дальше пешком. Спускаемся лифтом в недра узла связи, находим лейтенанта Восса, получаем задание сопроводить техника Штраусса к диспетчерской температурного контроля. По дороге — еще один гладиатор и куча нечисти помельче. Самое время опробовать улучшенный гвоздемет. Во время работы Штраусса с пультом контроля защищайте его. Будет атака нескольких часовых.

Оставляем Штраусса радоваться достижениям и возвращаемся к Воссу.

Дальше в сопровождении лейтенанта возвращаемся к конвою. Здесь снимаем силовое поле, блокирующее проход. Дальше — совершенно феерическое нападение сборщика на группу Восса. Стрелять в него бесполезно, лучше переждать в укрытии, пока он пройдет.

Восс отдает приказ найти Штраусса и помочь ему с уничтожением узла связи. Это длинный линейный участок, где придется прорываться с боем. Попадутся несколько летунов-часовых. По пути, в одном из подпольных переходов, вас порадует интересная находка — гипербластер.

Почти сразу же, в маленьком коридоре, вы найдете броневые пластины, но находка эта скорее бессмысленна, поскольку Штраусс с легкостью восстановит вашу броню до ста процентов.

Первая же задача, которую потребуется решить, — это активировать энергостанцию, чтобы вызвать наброс энергии и тем самым разрушить ее. Дополнительно необходимо отключить предохранительную систему и систему охлаждения реактора.

Монстров на уровне очень много. Попадутся два гладиатора и неисчислимое количество воинственной шушеры.

На этапе отключения защиты Штраус попросит заняться отключением системы охлаждения реактора. Пульт управления охлаждением вы найдете подозрительно быстро. Неужели это ловушка?

Да, да, именно так! При попытке отключить охлаждение на вас нападут два стража, вооруженные огнеметами. От них можно укрываться за трубами с хладагентом и атаковать оттуда ракетами.

Но убийством стражей дело не закончится. У вас практически нет шансов, поскольку на подмостках появляется сам Макрон. Уничтожить его на этом этапе абсолютно невозможно. Ваша задача — продержаться какое-то время, уклоняясь от его атак. А затем.

Медицинские услуги строггов

Все. Вы попались. Окончательно и бесповоротно. Будучи прикованы к тележке, можете только беспомощно наблюдать за происходящим. А что, собственно, происходит? Да ничего особенного, просто вас переделывают в строгга. Сканируют тело, отрезают ноги, сращивают обрубки с новыми, металлическими, заковывают тело в броню, колют иголками, вбивают в голову какое-то непонятное устройство. И самое неприятное в этой процедуре — едущий впереди вас такой же бедолага, на примере которого вы видите, что именно ожидает впереди.

Читать еще:  State of Decay 2: Таблица для Cheat Engine [313799] {Kalas}

Итак, назад дороги нет. Вы — больше не человек. Вы — строгг. Или, точнее, почти строгг. Осталось до смешного мало. Достаточно активировать мозговой имплант-чип, и ваше сознание растворится в коллективном разуме Строггоса.

В тот самый момент, когда активатор уже нацелен на вас, в помещение врываются десантники «Носорога». Несколько выстрелов — и хирурги-изуверы мешками лежат на полу, а раструб активатора отбросило в сторону. Осталось только убедить друзей в том, что вы по-прежнему все тот же старина Мэттью, которого они все хорошо знают.

Так или иначе, вы на свободе. И тут выясняется, что Мэттью Кейн уже не просто солдат, а суперсолдат. Уровни здоровья и брони увеличены на 25%, скорость движений также увеличилась. И еще одно несомненное преимущество — теперь вы можете читать на языке обитателей Строггоса. И пользоваться настенными пультами-аптечками тоже. Так что в бой, суперсолдат!

Первые же приключения начинаются тогда, когда вы с медиком Андерсоном отбиваетесь от основной группы. В результате медик гибнет, но вы выживаете.

Теперь надо найти лейтенанта Восса и запросить инструкций. После долгих метаний по медицинскому центру Восс все-таки находится. Но, как назло, двери, отделяющие от него, сломаны и заклинены. Восс приказывает найти обходной путь. Рано или поздно, но путь в обход найден. Встреча с Воссом будет короткой. Стоящий позади него киборг-заготовка вдруг оживет, схватит Восса за шею и упадет вместе с ним в провал. Следующее наше задание — перегруппироваться. Трудно сказать, что имели в виду разработчики.

Дальнейшие встречи будут еще менее приятными. Монстры, монстры, монстры. Описать продвижение на этом уровне чрезвычайно сложно, так как оно происходит в трех измерениях. Хорошо помогает проверенный принцип: открыты только те двери, в которые нужно идти.

Путь приведет к лазу, в котором можно передвигаться исключительно пригнувшись. Здесь, в этом лабиринте, нас поджидает приятная находка — гипербластер. При выходе — осторожно! Предстоит бой с первым в игре кибер-псом. Помните, его надо убивать не быстро, а очень быстро.

Сразу после этого боя — конец уровня.

Настало время очередного знакомства с бронетехникой. На этот раз — шагающий бронетранспортер. Противники, которые попадутся нам на этом уровне, постараются дать нам понять, что броня броней, а важность умения управлять и метко стрелять еще никто не отменял.

Уничтожать придется шершней, несколько тяжелых ховертанков, каких-то шустрых двуногих, перебегающих с места на место (из-за расстояния не смог определить, кто такие, но отлетают от крупнокалиберной очереди здорово). В туннелях встретятся несколько легких танков и гренадеров. На закуску нам приготовят очередного сборщика в весьма дурном расположении духа. Тут уж станет совсем непохоже на легкую пешеходную прогулку. Но на войне как на войне, ничего не поделаешь. Придется драться. Путь от места эпического поединка приведет нас к короткому мостику, возле которого «шагалку» придется оставить. Проход по мостику, ворота — конец уровня.

Гайд и тактика Quake Champions: советы, хитрости и тактика

Знайте окружающую обстановку. Карты в Quake Champions никогда не меняются. Любой, кто не знает, где появляется лучшее оружие и каких мест лучше избегать, когда другой игрок находится под действием Quad Damage, находится в крайне невыгодном положении. Возьмите карту и ищите точки появления оружия и игроков, изучайте местность, пока не узнаете ее лучше, чем дом родной.

Завершайте Ежедневные цели.

Каждый новый день приносит новый набор ежедневных целей, отображающихся в главном меню при запуске игры. Завершая эти задачи вы заработаете Favor, внутриигровую валюту Quake Champions, с помощью которой можно нанять чемпиона и купить ящик с новой частью брони или краской.

Нанимайте чемпионов, прежде чем купить их.

Найм чемпиона предоставит вам его на 24 реальных часа. Каждый из них может похвастаться уникальной способностью, активирующейся нажатием F. Чемпионы также имеют различный максимальный уровень здоровья, брони и скорости передвижения. Вы можете купить чемпиона используя валюту Platinum, чтобы открыть их навсегда, но Platinum приобретается за реальные деньги. Сперва нанимайте чемпиона, чтобы потом не пожалеть о покупке.

Перед началом матча, Quake Champions дает вам время пробежаться вокруг. После пробега по ключевым точкам, поэкспериментируйте со способностью вашего чемпиона и временем перезарядки. Как только матч начнется, вы должны быть уверены в дальности действия способности, что сыграет важную роль в наступлении и обороне.

Не прекращайте двигаться.

В Quake Champions, чьи корни восходят к быстрым арена-шутерам 90-х, топтание на месте – быстрый путь к смерти. Не важно что вы делаете, не важно где вы и как сильно опережаете противников по очкам — двигайтесь. Пробегая рядом с оружием, повернитесь и пробегите к нему спиной, следя за своим тылом.

Переназначьте быстрые клавиши.

В Quake Champions можно назначить клавиши передвижения, оружия, прыжков и всех остальных игровых действий. Иное расположение клавиш может быть более удобным. Оружие, к примеру, располагается от 1 до 0 в верхнем ряду клавиатуры. До первых пяти дотянуться легко, но последнее чего бы вам хотелось – это влететь лбом в стену, потому что слишком долго тянулись за правыми клавишами. Переназначьте оружие на более доступные клавиши или на колесо мыши.

Освойте ракетную установку.

Лучшие игроки умеют стрелять из ракетницы. От прямо летящей ракеты легко уклониться; вместо этого цельтесь в ноги. Даже если промахнетесь, ракета взорвется у земли и зацепит игроков в радиусе взрыва. Урон от взрыва меньше, чем прямой, но лучше, чем никакой вовсе.

Научитесь использовать рокет-джамп.

Рокет-джамп появился в Quake еще в 1996. Этот опасный маневр подбрасывает вас наверх к недоступным ранее платформам, за некоторое количество здоровья. Прицельтесь под ноги и запустите ракету, одновременно прыгнув.

Знайте, когда и как двигаться.

Как некоторые виды оружия, что работают лучше в определенных ситуациях, так и траекторию своего движения вам нужно будет подстраивать под врага, чтобы остаться в живых против его оружия. Если вы видите ракетницу в руках вашего противника, держите дистанцию и двигайтесь по кругу отстреливаясь. С другой стороны, урон от молнии смертелен только тогда, когда вы попадаете под постоянный поток энергии. Двигайтесь беспорядочно, чтобы сбить их с толку.

Возьмите другое начальное оружие.

Независимо от того, какого чемпиона вы взяли, вы можете изменить свое оружие или чемпиона после смерти. Эта опция появляется каждый раз, когда вас подстрелили, поэтому меняйте чемпионов и оружие, пока не найдете комбинацию, которая подходит вашему стилю игры.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector