0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Reshade с трассировкой лучей в Doom (2016)

Reshade с трассировкой лучей в Doom (2016)

In reality the difference between good baked light and raytracing is barely visible on screenshots and most of the time not at all in real gameplay. To be honest i often even think baked light is superrior because there is more artistic freedom to set the mood. This is what .. means
I actually have a pc capable of using Raytracing in games and i tried it. The difference is barely visible in games — also its not always looking better in terms of «mood» — and it costs a lot of performance.

Btw. reality is even worse when playing MP-FPS-Games i mostly have to turn down all settings — not because i need to but because otherwise i have no chance in MP.

For example — i played the new BF on the highest settings — hid in grass etc. — ppl fragged me and after some time i thought they were maybe even using cheats because i wasnt even able to see them — then i turned down the settings and realized that most ppl dont even see the cover that i am using .

But thanks for proving my point with nonsensical images.

Why are people so into raytracing anyhow?

From my point of view the performance loss is not worth it — especially since you can have pretty similar results with «baked lights».

From my point of view raytracing is just a gimmick that uses way to much perforamnce for what it actually improves compared to baked lights — the only difference is that it is less work for developers.

In reality the difference between good baked light and raytracing is barely visible on screenshots and most of the time not at all in real gameplay. To be honest i often even think baked light is superrior because there is more artistic freedom to set the mood.

For exemple looking at the posted Witcher 3 Video — the performance loss is not worth it at all — i even think it looks worse at times . (in movies there are tons of unrealistic effects and after-effects etc. because in reality the most «true to nature» picture isnt actually the best one from an artistic and visual point of view)

To me Raytracing is just another marketing hype because there is nothing else at the moment. Just look at videos comparing raytracing vs non-raytracing and think about what details you would even notice when playing a game compared to trying to look for differences.
baked lighting. https://youtu.be/sB09T—_ZvU?t=12m48s
While I agree that baking is amazing, and I wish it was done more, it has a huge drawback.
Now, if its never going to move, bake the hell out of it, you only gain performance doing this.

now the reason that people are excited for ray tracing is potential, not what’s currently done.

in my case, my major problems stem from things like global illumination being ♥♥♥♥ in games, see https://www.youtube.com/watch?v=wun_Vms_cYQ for an example of what that looks like. in real life, turn a flashlight on and point it at the ceiling, the whole room should light up to some extent, but in games, only the cone of light from the flashlight is visible. crap like this is infuriating in darker games.

or for a fun one. this is from the division 2, i’m currently playing this and god damn do I hate the shadows. https://www.youtube.com/watch?v=C-T-F6ay-zc

it would be nice if instead of focusing on reflections, they instead did limited ray tracing on nearby things like shadows, global illumination from bright light sources, hell, you could even justify the multi sample trail that would happen with your eyes just aren’t use to it. for an in game reason why its not perfect. lets put it this way. unless you have a destructible environment, you can bake a raytraced texture and be good, with some clever manipulation of colors and textures, but some things like near by shadows or gi, even fakeing them good takes damn near the processing power of ray tracing or its derivatives (voxel cone)

while doom may have some really good moments for ray tracing, most of the time its that little extra that you only see in screenshots and not an in your face I want to turn that on effect.

Mirima Fion

  • Синглы и кооперативы
  • 27 января 2020, 17:24

Движок id Tech 7

В новой Doom можно будет увидеть в работе новый движок – id Tech 7. Новый код сделает игру динамичнее. id Tech 7 может выводить на экране больше противников, чем версия 2016 года – это хорошо видно в геймплейном видео. Также разработчики усовершенствовали рендеринг текстур, систему освещения уровней и множество других элементов, отвечающих за визуальную и техническую составляющие. Нормальной частотой обновления для id Tech 7 является 60 кадров в секунду, что очень даже хорошо для игр такого уровня.

Кстати, технологии трассировки лучей на релизе игры не будет. Марти Страттон, исполнительный продюсер и директор компании, пояснил, что, несмотря на обновленный движок, им пришлось отказаться от рейтрейсинга, так как цель разработчиков — подготовить Doom Eternal к релизу в ее наилучшем из возможных качеств, а не просто сделать кинематографическую графику. Проще говоря — текущие консоли не потянут. Тем не менее, эта технология может появиться в будущем уже на PlayStation 5 и Xbox Series X.

Читать еще:  Mount & Blade Warband ''The Last Days 3.5 (RUS)"

Новые локации

Особенности сюжета

Как бы разработчикам не нравился оригинальный подход Джона Кармака к созданию сюжета игры (на его проработку выделяют минимум времени), сегодня он вряд ли сработает. Современные игры в плане сюжета не отстают от фильмов. По словам геймдиректора, Марти Стреттона, Doom Eternal не будет просто «очередным Doom’ом». Разработчики хотят качественно проработать как саму историю, так и мир, в котором будут происходить все события. В новых Doom нет традиционных сюжетных видеороликов, поэтому информация в основном будет подаваться игроку через разные элементы окружения. Это интересно, ведь все фанаты игры ждут появления новых подробностей о прошлом главного героя и его родном доме.

Новые способы уничтожения демонов

Геймплей

Разработчики решили добавить еще больше динамики в игровой процесс. В Doom Eternal значительно быстрее передвигаются по локациям как сам Doomguy, так и монстры. Игрок может использовать дополнительные движения, например, быстрое отклонение в сторону, как стоя на ногах, так и в прыжке. Даже сами уровни заставляют игрока активнее двигаться, они стали больше, с низкими и высокими зонами. Для перемещения игроку придется цепляться за выступы, лазать по вертикальным поверхностям, пробивать дыры в стенах и даже притягивать себя крюком (специальное приспособление, которое получил Super Shotgun в Doom Eternal). В новом Doom игроку придется быть постоянно в движении, чтобы не попасть под снаряды или когти демонов.

Новый сетевой режим

Брать на себя роль демонов игроки могли еще в четвертой части Doom. Один сетевой режим позволял команде из людей противостоять команде монстров. В другом игрок мог на время становиться сильным демоном после подбора специального предмета. В Doom Eternal будет еще более интересный режим, в котором играть можно за монстра. Концепция позаимствована из Dark Souls, творения Хидетаки Миядзаки.

Режим Invasion позволяет «мешать» другим проходить кампанию. Один игрок подключается к игровой сессии другого, именно в режиме прохождения сюжета. Одновременно на поле боя может появиться до 3 демонов под управлением онлайн-игроков. При желании вторжение других людей в кампанию можно будет отключить.

Фанаты демонической франшизы очень хорошо приняли реинкарнацию игры 2016 года. Doom Eternal же обещает принести еще больше приятных ощущений любителям динамичных FPS. Осталось только дождаться выхода игры 20 марта, предзаказ уже доступен.

This mod adds ray tracing to Doom (2016) ahead of Doom Eternal

With Doom Eternal’s release date being pushed back from late 2019 to March 20, 2020, how are we supposed to get our Doom fix? With Doom 2016, of course. And what better way to keep our appetites satiated than a new mod offering ray-traced graphics?

Because of excitement caused by the upcoming release, now is probably the time when people will be wanting to replay the 2016 Doom remake. Thanks to homebrew modder MassiHancer’s new photorealistic ray tracing graphics mod, you’ll now be able to do this in much greater style. And come on, don’t tell me you’re not excited for ray-traced giblets flying across your screen as you jump and climb your way across the demon-ridden hellscape.

This mod is currently a work in progress, but hopefully when it’s finished we’ll be able to play Doom the way it should be played. This all depends on when Pascal Gilcher’s ‘RT shaders,’ which are currently only available through their $5 or $20 Patreon packages, come out of beta and offer better stability and performance. Only once this happens will the mod be available for download, MassiHancer tells us. Once the mod’s ready for download, a video tutorial will be made showing people how to use it.

The mod’s demonstration video mimics Bethesda’s 2015 E3 Doom showcase – which the creator took as inspiration for the mod – but this time with graphics that they say make it look like a “true next-gen game.” I agree – the graphical improvements that this mod provides makes Doom 2016 look like Doom 2020. Better lighting and reflection technology has possibly been the biggest improvement in graphics over the past couple of years, and while unmodded Doom is still very graphically impressive (and especially so given its performance), it does show its age versus the latest and greatest triple-A games.

In order to replicate the photorealistic ray tracing in Doom and achieve this ‘Doom 2020’ effect, MassiHancer added “many more details and reflections,” as well as “filmic effects and volumetric smoke” and “soft shadows thanks to the use of Global Illumination (or RT Shaders from Pascal Glicher).” The post-processing injector program Reshade was used to achieve ray tracing through Pascal Glitcher’s ‘RT shaders’ functionality, which is currently in beta.

The creator told us that in the few days they spent producing the mod, they added “custom and old shaders to the last version of Reshade, 4.5, making a complex layer of tonemap and effects that allow you to get a true Global illumination, and also many of the Filmic effects present only in the E3 footage.” They also point out that the reflections, in particular, are better in their version and run in native 4k resolution without aliasing.

Graphically, this mod is comparable to a fully RTX compatible game, but MassiHancer rightly points out that games with native support for RT through Nvidia’s Tensor Cores will be better performance-wise. They clearly know what they’re doing, though, which is something that only happens through experience. Indeed, MassiHancer has made graphical mods for many other games such as Star Wars Battlefront (which you can view on their YouTube channel), and intends to make many more.

Читать еще:  Predator: Hunting Grounds будет жестокой. ESRB предупреждает об "обнажённых трупах с голыми ягодицами"

Hardware-accelerated ray tracing (in combination with conventional rasterised rendering) is currently only being offered by Nvidia Turing and Pascal GPUs. While some of the best graphics cards of the current generation – those using Nvidia’s line of Turing RTX chips – are designed and well-equipped to handle ray tracing on their Tensor cores, previous-gen Pascal GPUs are not as well-equipped in this regard. Given this, if you want the full benefits of ray tracing without it tanking your frame rate, you’ll want to use a current-gen Nvidia RTX GPU.

This advice might change in the not-too-distant future as the shadow of AMD’s ‘Big Navi’ looms over us. This ‘Nvidia killer’ GPU will sport AMD’s latest RDNA 2.0 architecture and is rumoured to support ray tracing, ensuring it will rival Nvidia’s high-end cards like the RTX 2080 Super. AMD has already confirmed that it will be releasing ray tracing graphics cards in 2020, and it would make sense for ‘Big Navi’ to make an appearance among the bunch.

Whatever the case, ray tracing is definitely set to be a graphics technology of the future – one which will likely become par for the course over the next few years. And what better way to get started than by playing Doom in full ray-traced glory? Well, maybe by playing Doom Eternal, but there’s still a few weeks to go until we’re crushing skulls in that title.

В Doom Eternal на релизе не будет трассировки лучей

Исполнительный продюсер Id Software Марти Стрэттон сообщил, что трассировки лучей в Doom Eternal на релизе можно не ждать.

В июне прошлого года Марти заявлял, что технология трассировки лучей в игре выглядит «потрясающе». Однако разработчики решили в первую очередь сосредоточиться на других технических и геймплейных составляющих проекта, а в будущем они уже рассмотрят возможность добавления лучей в реальном времени. Вполне возможно, что к игре просто выпустят соответствующий патч, как в случае с Wolfenstein: Youngblood.

Релиз Doom Eternal состоится 20 марта.

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

Если трассировка затронет освещение, то было бы неплохо. Возможно игра будет выглядеть более реалистичной и мрачной и менее мультяшной.

Что странно, учитывая что это будет камерный падошутер с парой тройкой монстров на загончик. Могли бы хотя бы эти загончики сделать наиболее прокаченными, что бы вау эффект хоть от чего-то был.

Что странно, учитывая что это будет камерный падошутер с парой тройкой монстров на загончик. Могли бы хотя бы эти загончики сделать наиболее прокаченными, что бы вау эффект хоть от чего-то был.

Судя по видео геймплея, тут камеры станут уже побольше и с большей плотность монстров.

Но без рейтрейсинга конечно не жизнь Как так можно было?

КАК ЖЕ ТАК. ВСЕ рефанд, и описка из вишлиста

з.ы у меня больше сомнений что будет очередная дрочильня шутер с хабом ,дейликами и компанией для галочки.

Тод сколько раз обсирался в последние время что прям ждёшь подвоха.

Ну техничиски Вульфинштейн 2 тоже стал дрочитьней с хабом. В первой части «хаб» всеже был не более чем промежуточным звином. А во 2й части уже как у дрочилен. И 2я часть прям сильно слабее чем 1.

Но знаете, Дум 2016 это лучший мясной шутер геймдева с механиками заточеннными под активное бросание в пекло, чего больше ни где небыло. И если вторую часть смогут сделать еще более крутым мясом я буду рад даже дрочильне.

Судя по видео геймплея, тут камеры станут уже побольше и с большей плотность монстров.

Да не, все то же самое. Только ловишь себя на мысли, что может быть похоже на мясной шутер как все заканчивается.

будет очередная дрочильня шутер с хабом ,дейликами и компанией для галочки

Тоже этого боюсь. Ещё напрягают эти элементы платформера, некоторые уровни выглядят как локации из Марио

Тоже этого боюсь. Ещё напрягают эти элементы платформера, некоторые уровни выглядят как локации из Марио

Да, эта самая ржака. Очень странно, что никому в голову не пришло, что это ведь так себе ассоциация Только портит ощущение от игры. Думал, они взяли паузу чтоб это хоть как-то переработать — но нет. На недавних видео все те-же крутящиеся фаербольнае планки из Марио

и компанией для галочки.

Вот тут, слава богу, вроде как раз все хорошо и сюжетный трейлер выглядит очень круто.

Вот тут, слава богу, вроде как раз все хорошо и сюжетный трейлер выглядит очень круто.

Может там как в комедиях “энджой муви “все 5 шуток в трейлере)))

Может там как в комедиях “энджой муви “все 5 шуток в трейлере)))

Очень надеюсь, что это будет не так

Ещё напрягают эти элементы платформера, некоторые уровни выглядят как локации из Марио

Сказали что такие места необязательны и в них запрятаны секретики.

@edifiei , не надо вот так с ходу, разбивать чужие чаяния.)

Сказали что такие места необязательны и в них запрятаны секретики.

Если посмотреть совсем недавние видосы — то паркур там чуть ли не половина игры теперь Я автоматом взял, так как люблю DooM и вцелом 2016й мне зашел. Но если бы это была другая франшиза — сомневаюсь, что я бы ее приобрел.

Не знаю от Дума 2016-го только по началу кайфовал, но потом от забегании от одной арены к другой, где каждый раз нужно убить определённое количество волн врагов, начало надоедать. Только Боссы под конец как-то делали процесс игры разнообразнее, а в целом по механике игра классная, но вот по разнообразию проблемы сплошные. Зайди в эту комнату, убей такое количество врагов, зайди в другую убей такое-то количество врагов и так всю игру. Меняется только пушки и иногда виды врагов, ну и количество которое на тебя выкидывают.

Читать еще:  Hummer Police Parking: Парковка на хаммереигры

Поэтому от этой части не жду открытий и вообще не жду, так как по геймпленый роликам, игра не далеко ушла от версий 2016-го года.

Поэтому от этой части не жду открытий и вообще не жду, так как по геймпленый роликам, игра не далеко ушла от версий 2016-го года.

У меня все надежды на то, что больше времени уделят сюжету и раскрытию мира игры. Без этого будет так как ты и описал.

У меня все надежды на то, что больше времени уделят сюжету и раскрытию мира игры. Без этого будет так как ты и описал.

Сюжету? СЮЖЕТУ. От спиномозгового мясного шутера ждут сюжета? Драйв, ДРАЙВ нужен.

Сюжету? СЮЖЕТУ. От спиномозгового мясного шутера ждут сюжета? Драйв, ДРАЙВ нужен.

Ну драйв там был и вроде как есть) Но второй раз одно и то-же — вероятно будет уже скучно. У меня по-поводу 2016 те-же ощущения, что конечно круто и драйвово — но под конец утомляет. Если новый будет полная копия, то будет грустно. Потому лично я надеюсь, что уделенное большее время раскрытию сюжета и мира не даст заскучать

Нововведение типа “паркур” — это вообще мимо меня. Лучше бы его не было вовсе.

Тоже этого боюсь. Ещё напрягают эти элементы платформера, некоторые уровни выглядят как локации из Марио

Ну драйв там был и вроде как есть)

Да не, там довольно вяленько все. В какой-нибудь одной перестрелки крутого Сэма драйва больше чем во всем думе 2016 вместе взятом.

Но второй раз одно и то-же — вероятно будет уже скучно.

Да там и первый раз было скучновато. Им бы углубить сам экшен. Увеличить раза в 3 количество монстров в волне, увеличить в 2-2.5 раза размер арен. Хорошенько поработать над балансом, что бы монстряки создавали интересные ситуации. И даже в третий раз было бы не скучно.

Потому лично я надеюсь, что уделенное большее время раскрытию сюжета и мира не даст заскучать

Это не сработает, слишком примитивный и простой игровой процесс. Если удариться в сюжет, то мясной шутер будет восприниматься как кино, а это вообще мегафэйл.

Нововведение типа “паркур” — это вообще мимо меня. Лучше бы его не было вовсе.

Ну, вот кстати, первый МиррорсЭдж я вспоминаю как более драйвовую игру чем дум2016, при том, что там перестрелок то было по пальцем одной руки сосчитать.

Хорошенько поработать над балансом, что бы монстряки создавали интересные ситуации. И даже в третий раз было бы не скучно.

Насчет этого как раз недавно рассказывал гейдиректор игры Хьюго Мартин. Даже на канале NoClip есть его репортаж, только на английском.

Если кратко, то они хотят вернуть в игру больше монстров из ранних частей серии — Doom, Doom 2: Hell on Earth (Элементаль Боли, Арахнотрон, Одержимый солдат, Арчвайл).

С помощью новых демонов авторы пытались заставить игроков больше думать и двигаться, а также чаще менять оружие. Например, демон по имени Whiplash будет заходить игроку за спину, а Carcass может ставить щиты, которые взрывают снаряды ракетницы.

Геймдиректор рассказал о демонах Marauder и Doom Hunter. Первый призван проверить способности игроков, чтобы они не расслаблялись, когда уже научатся хорошо играть в DOOM Eternal. С ним игрокам предстоит сразиться несколько раз.

Doom Hunter, в свою очередь, парит над землёй на своеобразном глайдере, который можно уничтожить, чтобы лишить демона одной из его самых мощных атак. Однако тогда Doom Hunter полностью изменит своё поведение и из парящего над землёй танка превратится в колибри.

В какой-нибудь одной перестрелки крутого Сэма драйва больше чем во всем думе 2016 вместе взятом.

Крайне сомнительное утверждение. В Сириус семе тупое мясо скучных орд болванчиков от которых ты тупо бегаешь и прячишся. В Дум 2016 ты именно в самой гуще всегда, ни каких пряток и выжиданий, противник, даже самый мелкий, легко тебя убивает и ты вынужден ни на секунду не останавливаться бегая от одного добивания к другому. Хотя конечно если вы играли на самой легкой сложности то не заметили этого.

@Zoltonec Если так, то хорошо, но всё равно это немного нелепо смотрится в этом сеттинге

Хотя конечно если вы играли на самой легкой сложности то не заметили этого.

Я этого не заметил играя на предельной для первого прохождения сложности. Это что-то между изи и нормал в крутом сэме, ближе к изи.

Я этого не переживу

Столько ждал,а оно вона как-без лучей.

Крайне сомнительное утверждение. В Сириус семе тупое мясо скучных орд болванчиков от которых ты тупо бегаешь и прячишся. В Дум 2016 ты именно в самой гуще всегда, ни каких пряток и выжиданий, противник, даже самый мелкий, легко тебя убивает и ты вынужден ни на секунду не останавливаться бегая от одного добивания к другому. Хотя конечно если вы играли на самой легкой сложности то не заметили этого.

Вот-вот,а патрончики то-убывают,и когда случается сие непотребство-начинается адъ.

Ещё информация подкатила, от того же геймдиректора Хьюго Мартина. В своем интервью последний подтвердил, что в игре вообще не будет ни виртуального магазина, ни микротранзакций.

Все скины и прочие вещи можно разблокировать только за очки опыта, полученные с геймплейных механик, если конечно, вы того хотите.

Ну что ж, весьма смелый поступок

Ну что ж, весьма смелый поступок

Ну там с мультиплеером какая-то нелепость — некуда донатить то

Не донатить же в сингл? (где, к тому-же, еще и встроенные читы есть)

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector