0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — Видео Обзор лучшей игры про лучшего детектива

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments — обзор

Год назад нашему скромному взору предстала демонстрация ранней версии Sherlock Holmes: Crimes and Punishments, после чего ожидание проекта у нас было более чем велико. Unreal Engine 3, нелинейность, каноничные расследования вкупе с самодеятельностью могучих сценаристов Frogwares – скорее дайте опробовать. А уж опробовав, мы с кристально чистой совестью можем смело заявить, что ждали не напрасно.

Семь сторон Шерлока.

Знаменитый сыщик устами киевской студии выходит на дело уже в седьмой раз. Разработчики обещали, что по такому случаю и раскрытых преступлений будет ровно столько же, но не случилось: в конечном продукте игроку предстоит применить дедуктивный метод в распутывании шести независимых злодеяний. Две постановки пожаловали прямиком со страниц сэра Артура – какие конкретно, мы рассказывать не станем, но призрачно намекнем, что в них фигурируют гарпун и синяк под глазом леди Брэкенстолл. Варианты событий на любой криминальный вкус: ограбления, исчезновения поездов, махинации с ценными бумагами, и, конечно, убийства. Атмосфера расследований не такая мрачная, как в прошлой The Testament of Sherlock Holmes: даже вскрытие трупов придется по душе самой широкой аудитории.

Такого красивого Шерлока еще не было. Выглядит игра просто потрясающе. Unreal Engine 3 пестрит эффектами окружения на радость владельцев производительных платформ. Антураж выглядит достоверно и создает неповторимую атмосферу Лондона XIX века, но особенно Frogwares удались модели персонажей – пусть порой они ведут себя не так эмоционально, как хотелось бы, технически герои выполнены выше всяких похвал. Так и хочется сказать, что подобной картинки еще не было в этом жанре, но придется высказаться чуть более масштабно: еще не было этого жанра. Интерактивный детектив как будто даже не вспоминает про свое point’n’click наследие – вид лишь от первого и третьего лица, другого не дано. Да и манипуляции с предметами в инвентаре практически исключены. В редких случаях Шерлок положит в нагрудный карман пиджака гарпун или пару сапог, в остальном же весь геймплей основан на анализе предметов обстановки и разного рода личностей. Внимательно посмотрел на собеседника и заметил все тонкости – молодец, получи в награду строчку диалога, продолжающую увлекательное расследование.


Не шути с 221 B.

Все полученные данные заносятся в дедуктивную таблицу, которая может считаться таковой лишь номинально. Отныне она выглядит, как нейронная сеть, где каждый новый узел – то или иное умозаключение. Сопоставляя увиденные факты друг с другом, можно прийти к различным выводам, а они в своей совокупности способны родить различные исходы дел. Список подозреваемых не ограничивается одной персоной – вы легко можете обвинить невиновного и спокойно перейти на следующее дело. Если игрок уверен в своих выводах, иной раз расследование можно закончить на середине. Однако самые пытливые наверняка окружат себя непробиваемыми фактами, ведь их поиск – и есть суть Sherlock Holmes: Crimes and Punishments.

По ту сторону черепа.

Шерлок Холмс – ни разу не служитель закона, так что беспрекословно следовать его букве не обязан. Найдя виновника преступного торжества, сыщик может приговорить его к заключению, либо отпустить на волю. Вот она, нелинейность: игрок волен принимать решения вплоть до изменения концовок повестей-первоисточников. В завершении главы имеется возможность ознакомиться с верным вариантом расследования, однако правильного морального выбора не существует – система просто покажет вам процент игроков, поступивших также.


Жмурик в естественной среде обитания.

Возможностей в игре масса, но встречаются они дай бог по паре раз. Пару раз прибегаем к необходимости гримироваться, пару раз играем за Тоби, используя его нюх. Возможность переключиться на доктора Ватсона встречается в игре вообще единожды. Остальное время коллега и друг лишь покорно следует за Шерлоком, подчас преграждая последнему выход из комнаты. Зато часты в Crimes and Punishments поиски информации среди личной печатной базы данных Холмса и всевозможные исследования в мини-лаборатории, замаскированной под письменный стол.

Фишек много, но очень мало. Несмотря на то, что авторы прогнозировали небольшой список мини-игр, на деле он вышел достаточно обширным. Претензий в этом плане никаких – сложностей при решении задачки не вызывают, да и возможность пропустить занозу в филейных частях расследования всегда имеется. Но в силу эволюции жанра появились и объемные головоломки, обусловленные новыми способностями детектива, дедуктивным взором и воображением. Первая – это элитная вариация на тему пиксельхантинга. Экран чернеет, и в заданной области появляются слова-наблюдения, следы преступления, объекты для поиска. В общем, все то, что помогает сдвинуть дело с мертвой точки. Вторая функция – дело куда более сложное. При активации воображения на экране разворачивается полноценное 3D-моделирование ситуации: последовательность действий подозреваемого или жертвы, либо вымышленное поведение различных физических объектов. Иными словами, Frogwares приглашает всех желающих, ни много ни мало, в виртуальную реальность второго уровня.


Банька, сэр!

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments – лучшая игра про Шерлока Холмса из когда-либо созданных. И дело не столько в развитии современных технических средств, сколько в накопленном опыте студии. Конечно, спасибо стоит сказать и консольному успеху прошлого проекта, но отдать должное таланту разработчиков это не мешает. Благодаря доподлинной детективной атмосфере и несложным, но не всегда очевидным поискам истины, «Преступления и Наказания» стали идеальным проектом для игры в узком семейном кругу.

Читать еще:  Pro Gym Game: Про в качалкеигры

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments: Обзор

Игры про Шерлока Холмса и его друга доктора Ватсона от Frogwares всегда стремились выйти за рамки классических квестов. Возможность, как в какой-нибудь RPG, свободно бегать по улицам Лондона с видом из глаз, шикарная графика и лицевая анимация, свойственные скорее дорогим экшенам, чем квестам, голливудские ролики на движке, яркие истории, сталкивающие Шерлока то с Арсеном Люпеном, то с Джеком Потрошителем, — эти игры всегда претендовали на лавры эффектного интерактивного кино.

Но им всегда что-то мешало. Где-то авторы так и не решались полностью избавиться от условностей и штампов жанра, явно перебарщивали с пазлами, пришитыми к истории белыми нитками. Где-то им не хватало чувства меры: сценаристы, пытаясь шокировать и увлечь, придумывали какие-то нелепости. Вспомните, например, как в The Testament of Sherlock Holmes нас заставляли играть за собаку, помогающую Шерлоку открывать двери.

К слову, The Testament of Sherlock Holmes, вышедшая в 2012-м году, казалось, станет последней «фрогвэровской» игрой про великого мастера дедукции. Там авторы вроде бы уже исчерпали тему: придумали сюжет, логично завершающий всю эту эпопею, дали свободу действий доктору Ватсону, ввели побочные задания и даже колесо диалогов, предлагающее выбирать, как — по-хорошему или по-плохому — вести себя с подозреваемыми. Уровень с собачкой опять же. После такого, казалось, игра либо окончательно свалится в балаган с элементами ролевой игры и квеста, либо вернется к классическим корням. Либо Frogwares наконец-то займется чем-нибудь новеньким. Но, как оказалось, девелоперы все-таки решили дожать тему Шерлока. И наконец преуспели в этом — без всяких оговорок.

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments начинается так, что мы сразу вспоминаем фильмы Гая Ричи (Guy Ritchie) с Робертом Дауни-младшим (Robert Downey Jr.) в роли знаменитого сыщика: Шерлок у себя дома, прямо в комнате, с завязанными глазами палит из револьвера по вазам. Ватсон, как в каком-нибудь шутере, перебегает от одного укрытия к другому, чтобы добраться до своего не совсем адекватного друга и остановить его. Еще через минуту вспоминаем уже телесериал «Шерлок»: Холмс стоит с завязанными глазами, слышит, что кто-то входит, и начинает думать, кто это может быть, а мысли его при этом отображаются всплывающим текстом на экране.

Таким образом авторы сразу задают киношный тон и ритм происходящему. И подтверждают его самой структурой повествования — новая игра Frogwares разбита на отдельные серии-расследования. А между ними общий сквозной сюжет обозначен лишь тонкими штрихами и полунамеками. Причем, как и в британском «Шерлоке», эта общая линия выстраивается вокруг отношений Холмса с Ватсоном и своим влиятельным братом Майкрофтом, а также вокруг вредных привычек знаменитого сыщика.

Понятно, что разработчики в какой-то мере пытаются использовать успех телесериала в своих целях. Но, согласитесь, лучше заимствовать хорошие наработки и ориентироваться на удачные примеры, чем заставлять нас играть за собаку!

Главное, что сами истории получились оригинальными и интересными. Мы расследуем жестокое убийство бывшего моряка, которого в собственном доме пригвоздили к стене гарпуном, ищем следы исчезнувшего поезда, ловим убийц, зарезавших известного аристократа и археолога прямо в шикарных лондонских банях. Свой знаменитый дедуктивный метод Шерлок Холмс демонстрирует на темных лондонских улицах и среди китайских пагод, на развалинах античных храмов и на пригородных железнодорожных станциях.

Формат этакого сериала внутри игры оказался для Frogwares настоящим спасением. Раньше сценаристы студии, силясь придумать единый сюжет, зачастую не выдерживали собственного ритма: повествование местами провисало, местами вызывало улыбку или чувство недоумения. Теперь все иначе: мы получили достаточно короткие, киношные истории со множеством подозреваемых, которые просто не успевают наскучить.

Соответственно, изменился и игровой процесс. То есть внешне все вроде бы то же самое: собираем документы, прочесываем локации в поисках активных точек, находим нужные предметы, общаемся, периодически решаем какие-то головоломки. Но, во-первых, акцент все-таки больше сделан на саму историю, на динамику и общение — пазлов меньше, они проще и логичнее привязаны к происходящему. Во-вторых, в арсенале Шерлока появились новые способности. Он может включать режим суперзрения, чтобы найти не видимые обычным глазом следы или предметы, и использовать собственное воображение, дабы реконструировать какие-то события из прошлого — это тоже отдельный пазл, и он обеспечивает еще больше зрелища, подчеркивая гениальность главного героя.

Наконец, на динамику работают аркадные и экшен-вставки: вот Шерлок, как в шутере, прицеливается и метает гарпун в свиную тушу, вот Ватсон в рапиде стреляет в чилийца и спасает жизнь своему знаменитому другу. А еще есть мини-игры вроде армрестлинга с пьяным матросом в кабаке. В такой ситуации застрять где-то надолго или банально заскучать практически невозможно — все здесь сделано ради истории, ради самого детектива, а не ради процесса решения каких-то отвлеченных пазлов.

Шерлок Холмс и моральный выбор

Однако главное, что обеспечивает успех Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, — это появление вариативности. Определенная нелинейность была и в прошлых квестах Frogwares, но здесь она вышла на совершенно новый уровень. Помните, как раньше было: мы проводили расследование, собирали улики, факты и свидетельства, а потом в отдельной таблице расставляли их в верной последовательности, чтобы прийти к правильному выводу. Иначе — начинай сначала!

Теперь режим дедукции устроен по-другому. Как мы уже сказали, в каждой истории есть несколько подозреваемых со своими мотивами. Мы на отдельном экране выстраиваем разные логические цепочки. Причем многие факты предполагают разное толкование: чтобы метнуть гарпун и пригвоздить человека к стене, нужна только сила или достаточно простой удачи? Поезд исчез, но был ли он взорван в шахтах или утоплен в реке? В зависимости от того, какой выбор мы делаем, меняются логические цепочки, и в итоге они приводят к разным выводам.

Читать еще:  SEGA опубликовала свежий пресс-релиз по франшизе Sakura Wars

В убийстве бывшего моряка можно обвинить сына обанкротившегося банкира, садовника или того, кто с этим моряком когда-то вместе плавал. Или это сделали сын банкира в сговоре с садовником? А потом еще нужно решить, как с виновным поступить: отдать под суд или, например, отпустить с богом, войдя в его положение. Или позволить вмешаться Майкрофту, чтобы тот не дал разгореться политическому или международному скандалу из-за наших обвинений. Игра ничего не навязывает, разрешая сделать свой выбор. В конце каждого дела на отдельном экране можно проверить, насколько вы были правы и какой процент игроков поступил так же. Впоследствии вы увидите отголоски некоторых принятых решений. А увидев, вполне вероятно, захотите переиграть какие-то отдельные серии-расследования.

Frogwares наконец-то нашла свою формулу идеальной игры про Шерлока Холмса. Авторы много экспериментировали, где-то отчаянно держались за жанровые условности, где-то, наоборот, слишком резво выскакивали за их пределы. Но в итоге оказалось, что для счастья игрокам нужен динамичный интерактивный сериал, где они пробуют себя в роли великого сыщика и сами решают, кто виноват в преступлениях и какие наказания он за это понесет.

Плюсы: интересные и динамичные истории; возможность лично принимать решения; симпатичная графика; реалистичная лицевая анимация; обилие разнообразных локаций и персонажей; новые интересные возможности в арсенале великого сыщика.
Минусы: иногда необходимость постоянно перемещаться между одними и теми же локациями утомляет.

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — приключенческий детектив с видом от третьего лица, созданный по мотивам произведений Артура Конан Дойла. В этот раз знаменитому сыщику предстоит раскрыть сразу восемь преступлений. Они связаны между собой — в зависимости от ваших действий Шерлока ожидает целых двенадцать концовок.

Видео

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments — трейлер:

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments — искусство допроса:

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из Sherlock Holmes: Crimes & Punishments:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Системные требования

Минимальные системки для игры:

  • Windows Vista
  • Процессор: AMD
  • 2 Gb ОЗУ
  • 14 Gb HDD
  • AMD Radeon HD 3850 Видеопамять: 256 Mb

Даты выхода

Sherlock Holmes: Crimes & Punishments уже вышла на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на Sherlock Holmes: Crimes and Punishments в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Сейчас Sherlock Holmes: Crimes & Punishments продается в таких магазинах, как Steam, GamersGate, PS Store и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти — 467 рублей. Игру можно активировать в Steam.

Вот некоторые актуальные предложения:

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Похожие игры

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Sherlock Holmes: Crimes and Punishments:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Практически идеальная игра. Да в ней есть небольшие недочёты и баги, но всё-же оценку в 9,5 — заслуживает.

Плюсы: Значительный прорыв в данной серии игр. Теперь у игрока больше возможностей. Даже если что-то не знаешь как делать — то не обязательно опускать руки, всегда можно посмотреть в журнал заданий. Игрок может прийти к не правильному выводу, однако можно изменить свой вердикт. Также можно осудить или же оправдать преступника, в зависимости от своих моральных рассуждений.

Из недостатков: есть некоторые ошибки, во втором задании у меня на всех локациях появлялся дополнительный указатель, который по сути был статичен, и прикреплён к определённому месту. Второй недостаток — цена игры.

Я очень люблю игры с любимыми литературными персонажами. The Godfather, Агата Кристи: Зло под солнцем. Они может и не идеальны, зато как приятно видеть всех этих героев в качестве игровых протагонистов. Одной из таких игр является Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. Я и раньше хотел в неё поиграть, а тут подвернулась какая возможность — всем подписчикам «Плюса» она стала доступна в начале марта.

Помню, ещё будучи совсем небольшим, купил диск с Sherlock Holmes: The Awakened, а она почему-то не пошла. Уж не знаю, то ли компьютер не тянул, то ли ещё чего. Диск вроде новым был. Ну, ладно, не суть, правда, огорчению не было предела.

Игра очень красива и атмосферна. Какое же это блаженство, вернутся на Бейкер Стрит, и уже в новой ипостаси. Дела по-своему уникальны, не похожи друг на друга. Игровой процесс не отталкивает — хороший квест. И что интересно, всё зависит от вашего мышления. Хоть все улики собери и умозаключения сделай, можно всё равно не правильно распутать дельце. Плюс после этого ещё и моральный выбор сделать можно: простить или наказать по всей строгости.

Единственное, что меня огорчило, — отсутствия русского языка. Вроде как и наши делали (серией игр о ШХ традиционно, начиная с первой, занимается украинская студия Frogwares), но тем не менее. Имеем то, что имеем. С другой стороны, на каком, как не английском языке нужно воспринимать повествование и Холмсе и докторе Ватсоне? Так что плюс к атмосферности и глубине.

Обзор Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Серия интерактивных похождений Шерлока Холмса — воистину пример для подражания. Нет, ну кто мог подумать, что из страшненькой даже по меркам 2002 года игрульки получится грандиозная серия, основная ветвь которой насчитывает аж восемь проектов? Наперекор не самым обнадеживающим рейтингам бравая Frogwares неустанно трудилась, наращивая ресурсы, охватывая все больше платформ и совершенствуя заданную концепцию. Первая претензия на высшую лигу, The Testament of Sherlock Holmes, была воспринята всерьез далеко не всеми. Пришло время для попытки номер два.

Читать еще:  Grand Theft Auto: San Andreas

«Ну, наконец-то!» — невольно вырывается у счастливых фанатов. Причиной радостному воплю служит не только выход игры, но и ее долгожданный технологический скачок. Предыдущая часть уже давала повод щелкать яркие скриншоты — и все же рано или поздно красивые покровы сами по себе спадали, обнажая знакомые модельки трехлетней давности, замазанные фильтрами. На этот раз — никакого подвоха. Авторы перевели мир великого сыщика на честный Unreal Engine 3, поработав с ним на славу.

Для внешнего вида квестов и адвенчур особые поблажки, про которые тут сразу же забываешь, ибо Шерлок даст фору многим современникам из других жанров. Крупные планы отныне используются повсеместно благодаря превосходной детализации персонажей, а эффекты освещения задают исключительно правильный настрой происходящему. Подводит разве что анимация, особенно лицевая: она определенно стала лучше, но все еще не дотягивает до стандартов и сильно контрастирует с общей картиной. Смотреть на неестественные конвульсии и глупое шевеление высокополигональными губами, понятное дело, неприятно, даром что со временем привыкаешь.

Не успев нагулять аппетит на вступительных локациях, игрок уже вынужден переходить к расследованию. Структура оного мало отличается от аналогичной у предшественников: все так же нужно шастать по окрестностям в поисках улик, попутно решая различные паззлы, опрашивать NPC и сопоставлять факты в режиме дедукции. Тем не менее, изменений масса.

При обыске места преступления обнаруживается, что в арсенале Холмса теперь есть так называемые «таланты» — специальное зрение и, кхм, «Воображение». На практике первое подсвечивает особые улики, якобы упущенные остальными, а второе применяется для реконструкции событий и их хронологии, раз за разом повторяя одну и ту же сцену в реальном времени. Идеи совсем не новые, но в рамках серии смотрятся свежо и разнообразят процесс.

Не дадут заскучать и головоломки, вариаций коих стало еще больше. Химические опыты, изготовление ритуальных ножей, сопоставление карт, подбор комбинаций к сейфам — за всю игру повторяется лишь взлом замков. Впрочем, и он каждый раз усложняется в угоду вариативности.

Эксперимент в самом разгаре: выплавляем ритуальный кинжал по рецептам предков

Механика диалогов обладает несколькими нюансами. Перед разговором собеседника можно — или даже нужно — внимательно рассмотреть. Технологии идут на помощь: камера подъезжает в упор к NPC, и зоркому игроку нужно выделить в его внешности ключевые особенности. Когда портрет личности составлен, пора переходить к допросу. Показания расходятся с имеющимися уликами? Смело жмите подсвеченную клавишу и указывайте на противоречие. Если преуспели — дело обрастает парой новых деталей.

Тут уж неминуемо обращаешься к режиму дедукции. В стильном окошке устанавливаются связи между накопленными фактами, на основе которых делаются умозаключения, не всегда однозначно верные, но важные для продвижения сюжета. Этот же режим предлагает схватить выявленного преступника и завершить дело, когда улик достаточно для составления внятной картины. То есть примерно через час после вступительного ролика.

«Какого черта?» — зависает в воздухе немой вопрос.

А все дело в том, что разработчики отказались от цельной истории и предпочли разбить игру на шесть отдельных расследований. Мало того, в ходе каждого из них Шерлок под вашим чутким руководством легко может сбиться со следа и обвинить в содеянном совершенно неповинного человека, а любого негодяя можно как приговорить, так и оправдать. Нелинейность до этого момента была серии совершенно чужда, зато теперь — настоящий праздник с целым ворохом развилок и концовок. Разумеется, далеко идущих последствий у ваших решений не будет — но кто откажется хотя бы от такой свободы?

Как бы там радужно ни было, без увесистой ложки дегтя все не обошлось. Главная проблема Crimes & Punishments — чрезмерная легкость. Раньше к разгадке очередной тайны нужно было буквально продираться сквозь неудобоваримые головоломки без какой-либо поддержки, копаться в куче записей и самостоятельно находить применение складируемым в карманах предметам.

Теперь же игрок выступает в роли глупого дурачка, нуждающегося в постоянной помощи. Игра услужливо подсказывает, где использовать таланты и предметы (прощай, инвентарь!), автоматически запоминает нужные сведения, показывает количество важных черт персонажей и тому подобное. Даже окно дедукции то и дело пускает полупрозрачный силуэт правильной цепочки выводов, дабы мы не перенапряглись. Подмечать незримую руку, ведущую тебя через все сложности жизни знаменитого детектива, очень досадно, несмотря на иллюзорное чувство торжества.

Чем еще новая часть серии похвастаться не может, так это правильным финалом. Структура сюжета подразумевает вполне логичные окончания расследований, но совсем упускает из вида завершение всей игры в целом. В результате остается довольствоваться скомканным эпилогом очень общего содержания, не производящим никакого впечатления. С тем же успехом можно было просто выбросить игрока в главное меню, предварительно поблагодарив за внимание.

Если совсем уж приглядеться, то можно заметить пыльную стопку незадействованных геймплейных элементов. Доктор Ватсон, к примеру, только единожды попадает под наш контроль, после чего снова занимает место бестолкового компаньона; гардероб Холмса насчитывает внушительное количество предметов одежды, из которых используются лишь два или три; портрет личности не всегда применяется по делу и зачастую составляется исключительно ради соответствующего достижения. В общем, обидные мелочи, которые осознаешь только после тщательного анализа во время финальных титров.

Но все возможные недостатки компенсируются внушительными достоинствами. Crimes & Punishments максимально приближена к тому, чего можно ожидать от игры про Шерлока Холмса: она красива, интересна, разнообразна и снова интересна. Серия однозначно наметила правильный курс, который если не обеспечил, то точно обеспечит ей самое достойное место в истории жанра.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector