0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Type 4 Chi-To + Chi-To Late

Chi-To Late



The Type 4 Chi-To Late is a rank III Japanese medium tank with a battle rating of 4.7 (AB/RB/SB). It was introduced in Update 1.69 «Regia Aeronautica». It is an improvement over the original Chi-To with a more sloped hull for better protection.

Similar to the Chi-To, the tank’s mobility is only average with average armour and a decent gun. Like most Japanese tanks in Rank III, it is most effective as a sniper due to its thin armour, low turret traverse, and good gun depression. Sticking to the rear and letting heavier units advance is most ideal, however, this is not always possible and you will need to push with your team on the front at times. At times like this, play cautiously and stick to cover, as your thin side armour, poor hull traverse, and poor turret traverse can result in you easily being flanked. The lack of APC rounds like all Japanese guns gives the tank poor performance when fighting heavily sloped armour like the T-34’s or IS’s, and ricochets will be a common occurrence. It is best to aim for flat spots of armour where you will easily penetrate and let the HE filler do the rest.

A more armoured tank than the Chi-To before it, the Chi-To Late is a bit more forgiving. Like many Japanese tanks of Rank III, the Chi-To Late possesses the Type II Model II 75 mm gun that allows it to penetrate nearly everything it fights with decent consistency. The high muzzle velocity, above average pen against flat and gently sloped armour, good gun depression and good explosive filler make the tank a good sniper in most cases. However, unlike the Chi-To, the sloped armour and smaller, symmetrical turret design make the tank more capable in a brawling situation where you are more likely to get hit.

In terms of raw thickness, the armour is the same. However the Chi-To Late’s hull armour is roughly equivalent to that of the KV-1 (L-11) frontally and therefore is fairly safe from many guns beneath its battle rating such as the M3 75 mm, QF 57mm 6pdr, and F-34 76 mm. Guns of its rank such as the M1 76 mm, KwK 40, 85 mm D-5T, or the QF 17pdr will not struggle with its armour however, so you should not push as if your armour is effective as such.

General info

Survivability and armour

Armour is as good as Japanese medium tanks will get. It can bounce most guns of Rank III and below if you angle your armour well enough (

35-45º), but long-barrelled guns (such as those mentioned above) will have no trouble getting through you.

  • Rolled homogeneous armour
  • Cast homogeneous armour (Gun mantlet)
  • Suspension wheels are 15 mm thick while tracks are 20 mm thick.
  • Belly armour is 20 mm thick.
  • Small bars of RHA exist around the lower side hull, giving an extra 10 mm at their locations.


The mobility of the Chi-To Late is decent. It will get you to where you need reasonably quickly, and the top speed is respectable. The turning speed and acceleration leaves much to be desired, but isn’t terrible overall.


Main armament

The 7.5cm Tank Gun Type II Model II performs very well at 4.7, and there are seldom any targets that can bounce the Type 4 Kou APHE shell from the front of their armour. It also has decent reloading and great explosive filler, meaning that shots that penetrate will either inflict heavy damage or result in a one-shot.


Ammo racks

Turret and sides empty: 21 (+34)


Machine guns

Usage in battles

As previously stated, the Chi-To Late best performs in the role of sniper, engaging hulldown at medium to long range against opposing medium tanks. The good gun depression, average mobility, and good reverse speed allow you to make it to good positions at an average pace and allow you to reverse back into cover when reloading.

Against most heavies such as the IS-1/2, Tiger, or Panther, it is only worthwhile to engage if you are already entrenched in a solid defensive position. Your gun’s lack of APCBC gives you poor performance against slopes and rounded armour on the IS, Panther, and angled Tigers, making any ranged engagement near useless. Against tanks such as the Jumbo 75 or 76, it is best to disengage and flank them or have teammates flank them. Against all other medium tanks, shots to the hull will suffice at most range.

Читать еще:  PES 2017 "T99 Patch v.4.0 Live Update 10.04.20"

The M4A3E2 Jumbo could be a menace if not handled properly as they are nigh impenetrable from the front due to its thick armour. Either try for a very precise shot through the MG port in the front or shoot the armour behind the tracks if they are angled. The best way to deal with a Sherman Jumbo is to shoot it through the side or between the side plate and the tracks. There is a small gap between the top of the tracks and the bottom of the side plate that can be easily penetrated by the Chi-To Late, and a successful penetration here usually results in a one-shot, or a destroyed/alight engine. This weak spot is relatively easy to exploit as most Jumbo drivers make the mistake of angling their armour, which gives you full view of this weak spot. If you are struggling to hit it, then a shot through the drive wheel at an angle of 45º or more usually works quite well also. You should feel no pressure to get this right the first time, as a well-angled Chi-To Late can reliably bounce the Jumbo’s shells, unless the Jumbo in question happens to be sporting the 76mm M1A1 cannon.

The IS series of tanks can also be a bit of a bother to deal with. At this battle rating, you may find the IS-1, IS-2 or IS-2 mod. 1944 (rare). However, they can be defeated by exploiting the shot trap on the turret front (requires some luck), shooting the driver’s hatch on the front or the gun mantlet (requires extreme precision and luck), shooting the lower frontal plate (the most reliable way to kill an IS) or shooting the frontal armour plate from a 90º angle. That being said, your tank can still one-shot the IS series you’ll face by shooting directly beneath the turret ring.

You may encounter the German «Big Cat» tanks (Tiger H1, Tiger E, Panther D, Panther A) if you get seriously up tiered. In this case the best thing you can do is hit them from the side, which usually results in a one-shot. If facing a Tiger (or any German Big Cat for that matter) from the front, you should retreat. However, if his frontal plate is not angled, then it might be worth a shot to shoot between the machine gun port and driver’s hatch, which will result in a one-shot. As for the panther, try to exploit the shot trap on the turret, but only as a last resort. Your first port of call should be to shoot the drive wheel, basically following the same tactics you’d use for dealing with a Sherman Jumbo.

As for some other enemies:

A42 Churchill VII: do not engage from the front at all. Sneak around to the side and shoot there. ARL 44: shoot the sides. It’s not worth facing this tank head on, it’s too much of a risk. ARL 44 ACL-1: aim for the turret if you face this tank from the front, then finish it from the sides. Be careful not to get shot. M6 Heavy: the frontal armour on this thing can be a bit fiddly. Aim for a spot that doesn’t seem to have more than one armour plate layered on it.

Most tanks you face can penetrate you frontally if they shoot your frontal plate when it is not angled. It is recommended to get the first shot off and then retreat, and make a second surprise attack. Most of the time, a penetration results in a one-shot with this tank. You can penetrate pretty much any medium or light tank frontally by shooting the upper front plate, so use that to your advantage.

Type 4 Chi-To (late series)



Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.

Основные характеристики

Бронезащита и живучесть

Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?

При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.


Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.


Основное орудие

Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: <>

Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.

Дополнительное орудие

Некоторые танки вооружены несколькими орудиями, расположенными в одной или нескольких башнях. Оцените вспомогательное орудие и дайте советы по его применению. Если дополнительных орудий нет, уберите этот подраздел.

Читать еще:  RAZER BASILISK ULTIMATE - игровая мышка

Опишите доступные для дополнительного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.

Пулемётное вооружение

Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.

Применение в бою

Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания «гайда» — не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).

Достоинства и недостатки

Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.

Историческая справка

Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона main . В конце обязательно укажите ссылки на источники.


Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.

См. также

Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,

  • ссылка на семейство техники;
  • ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.


Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:

Обзор Type 4 Chi-To

На очереди у нас очередной японский средний танк. По чесному вам скажу – я не знаю как их персонифицировать. Вся эта японская техника, вплоть до восьмого уровня, такая унылая и одинаковая. Но, ничего не поделаешь. Взялись качать и качаем. Встречайте, Type 4 Chi-To!

  • Историческая справка и общие сведения

    Разработка среднего танка Type 4 Chi-To была завершена в 1943 году. Танк был построен на базе другой японской машины под названием Chi-Nu. Планировалось, что новоиспеченный агрегат придет на замену морально устаревшему Chi-Ha. Но, к сожалению, на пути такого перевооружения стала нехватка сырья и комплектующих. Поэтому, в серийное производство танк не попал. Свет увидело только две единицы этой техники.

    Чтобы получить доступ к Type 4 Chi-To, вам нужно будет заработать ровно 31.150 опыта на танке пятого уровня. Стоимость этого среднего танка составляет 940.000 серебра. Обычное дело для машины шестого уровня, цена зачастую колеблется около этой цифры. Танкистов, как и раньше, у нас пять. Давайте глянем на способы их обучения для Type 4 Chi-To:

    • Обучение экипажа за золото. Мы уже на шестом уровне, поэтому стоит задуматься о том, чтобы пересаживать экипаж за золото. В принципе, сейчас такой способ вполне оправдан, потому что суммы зарабатываемого опыта довольно серьезны. Сумма для пересадки конечно немаленькая, но я более чем уверен, что это достойная плата за огромный кусок опыта, который вы заработали на протяжении долгого времени. Более того, экипаж полностью идентичен комплектности танкистов с предшественника. Такое переобучение будет стоить 5 * 200 = 1000 золота.
    • Обучение экипажа за серебро. Допустимый способ в том случае, если у вас нет возможности использовать золото. Имейте ввиду, что от такой пересадки вы утратите некоторую часть опыта. Как вариант, перед переобучением можно сбросить умения, тем самым пожертвовав часть заработанного опыта сверх основной профессии. Но стоит учитывать, что таким образом вы потратите в два раза больше опыта. Цена таких махинаций составит 5 * 20.000 = 100.000 серебра. Если к тому же вы будете делать сброс умений, то к этой сумме прибавиться еще 100.000 серебра.

    Машина обладает посредственными габаритами, но они вполне допускают нанесение камуфляжа. Что тут говорить, ничто не останавливает водителей Е-100 раскрашивать свою машину, так что я думаю в нашем случае покраска не повредит. Стоимость приобретения камуфляжа для всех типов карт на 3 месяца составит 3 * 60.000 = 180.000 серебра.

    Дерево исследований

    Прокачка Type 4 Chi-To не будет приносить особого удовольствия, так как танчик довольно «колючий». Предлагаю взглянуть на все модули более подробно:

    У нас два орудия, но фактически будет использоваться лишь одно. Топовая пушка обладает средними параметрами «по всем фронтам». 155 бронепробития должно хватать для большинства соперников, но иногда будете вынуждены и «голдой» пострелять. Точность у нас неплохая, сведение тоже довольно шустрое. Единственный недостаток – низкая альфа.

    Что касается башни, то по цифрам никаких отличий. По факту же, установка топового варианта ускорит нашу перезарядку и увеличит боекомплект. Стоит отметить, что на обе башни можно устанавливать любое доступное вооружение.

    Рации у Type 4 Chi-To хорошие, особенно топовая. Рекомендую прокачать, чтобы не испытывать никаких проблем с засветом по миникарте даже на самых больших картах.

    Двигатель у нас откровенно слабый. 400 л.с. при массе в 33 тонны – это около 12 л.с. на тонну веса. Удельная мощность низкая, что выливается в плохую динамику.

    Ходовая часть нужна нам лишь для того, что увеличить лимит веса. Хорошей динамикой она тоже не отличается. Я бы даже назвал динамические показатели плохими. Для стокового варианта это 27 градусов, а для топового – 30. Очень мало как для среднего танка.


    Исследуем модули танка по следующей схеме:

    Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации



    • Плохая динамика
    • Слабое бронирование

    Балансный вес

    Type 4 Chi-To принимает участие в боях 6, 7 и 8 уровня.


    При игре на Type 4 Chi-To, даже при отсутствии прем-аккаунта, вы не будете испытывать никаких финансовых затруднений. Если же вы собираетесь иногда использовать «голду» ну и стабильно приобретать снаряжение, то чаще всего будете выходить в ноль. Ну, а при еще больших затратах, приобретение «према» просто обязательно. С ним вы будете иметь хороший стабильный фарм при почти любых условиях.

    Читать еще:  Sid Meier's Gettysburg!


    Учитывая плохую динамику и слабое бронирование Type 4 Chi-To, я посоветую вам не соваться в прямые перестрелки и вообще, держаться подальше от вражеского прострела. Старайтесь отстреливать «обезоруженных» врагов, которые не смогут ответить вам. Ну, по большому счету, тактика для первых семи уровней японских средних танков остается идентичной.

    Дополнительное оборудование

    Набор оборудования остался прежним. Это не может не радовать. «Приводы» улучшат наше сведение, «досылатель» повысит скорострельность, ну а «оптика» или «рога» увеличат радиус обзора, который напрямую влияет на количество полученного опыта и денег в боях. Цены на оборудование указаны ниже:

    • «Усиленные приводы наводки» — 500.000 серебра
    • «Орудийный досылатель среднего калибра» — 200.000 серебра
    • «Стереотруба» — 500.000 серебра
    • «Просветленная оптика» — 500.000 серебра


    • Рем.комплект
    • Аптечка
    • Огнетушитель/Онигири

    По снаряжению у нас без изменений. Ремка, аптечка и тушитель – стандартный комплект для большинства техники. Все это вы можете заменить премиумными аналогами, но в таком случае будьте готовы к тому, что ваше финансовое положение начнет резко ухудшаться. Не на прем-танке все же катаетесь. Вместо огнетушителя, при наличии средств, можно прикупить Онигири – даст хороший прирост ко всем умениям.

    Умения и перки для экипажа

    1. Ремонт/Маскировка
    2. Шестое чувство
    3. Боевое братство
    1. Ремонт/Маскировка
    2. Снайпер
    3. Боевое братство
    1. Ремонт/Маскировка
    2. Плавный ход
    3. Боевое братство
    1. Ремонт/Маскировка
    2. Радиоперехват
    3. Боевое братство
    1. Ремонт/Маскировка
    2. Бесконтактная боеукладка
    3. Боевое братство

    Продолжаем изучать ранее выбраный путь прокачки умений. Такой метод оправдан, потому что не приходится сбрасывать перки после каждой смены танка. Более того, именно такая раскладка умений будет полезна для всех танков этой линейки и никакой дискриминации по «уровневому» признаку вы ощущать не будете. Ремонт и маскировка – всегда будут полезны для среднего танка. Боевое братство тоже дает хороший общий прирост ко всем основным профессиям танкистов. Ну а профильные умения выбраны с учетом слабых и сильных мест машины, совокупность которых сохраняется на протяжении всех десяти уровней.

    Type 4 Chi-To

    By David.B
    Post date

    IJA (1942) Medium tank – 2 built

    The Type 97 Chi-Ha’s successor

    Among the various medium tank designs developed in 1944, the Chi-To was probably the most promising. The development started while the Type 97 Chi-Ha Kai was still in production in 1943. The specifications were simple, requiring 75 mm (2.95 in) of armor and a high velocity 75 mm (2.95 in) gun. It was indented to be used against the most current Allied tank of the time, the M4 Sherman.

    Hello, dear reader! This article is in need of some care and attention and may contain errors or inaccuracies. If you spot anything out of place, please let us know!


    The Type 4 was given a new turret and new hull. The only commonality with the previous Type 97 was the drivetrain, with the same bell crank suspension, roadwheels, tracks, drive sprockets and return rollers. Everything else was new. It had an overall weight of about thirty tons. The all-welded steel hull had sloped armored plates up to 3 in thick (75 mm) on the front glacis, superstructure, and turret front. Protection ranged from 30 to 12 mm (1.18-0.47 in) on the sides, top and bottom. The vehicle was significantly bigger than the Chi-Ha, and the longer chassis needed a lengthened drivetrain composed of seven roadwheels, three pairs on bogies, and an independent wheel before the rear bogie. The suspension consisted of two bell cranks instead of coil springs, and three return rollers per side.

    A customary on Japanese designs, the rear part of the hull was narrower, with storage fastened on the slopes, catwalks and exhaust pipes at the rear. The powerplant was upgraded to match the added weight, with a Mitsubishi AL Type 4 37.7 liter air-cooled V12 diesel engine with supercharger, rated for 300 kW (412 hp). It gave a 45 km/h (28 mph) road ride and a range of about 250 km (155 mi). The tank was fitted with the Japanese long-barreled Type 5 75 mm (2.95 in) tank gun, a variant of the Type 4 75 mm (2.95 in) AA Gun. A large hexagonal turret was mounted to house it. In addition, there were two Type 97 machine-guns, one in the turret side and one ball-mounted in the hull. All tanks were supposed to house a radio.

    Production and service

    The Type 4 Chi-To plans were ready in early 1944, but production was delayed due to steel shortages, mostly reserved to the Imperial Navy. Allied bombings and US submarine tactics also played their role in these shortages. Eventually, only two were built, a prototype and a pre-production vehicle, tested in 1944. Mitsubishi planned an optimistic 25 tank delivery rate per month, which was never realized. In the fall of 1944, it was decided to keep these tanks for the defense of the Japanese home islands. It is not known if the pre-production tank ever reached full operational status. Nonetheless, if the war took another course and the Olympic Operation would have been carried out, the Type 4 Chi-To would have been a formidable opponent, equal to the late variants of the Sherman. It was the most advanced Japanese tank to reach pre-operational level during WWII.

  • Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов: